Soluzione Splinter Cell
1 missione: Allenamento
Tutte le azioni di cui avrete bisogno sono spiegate per filo e per segno in
questo capitolo, quindi fate attenzione e cercate di memorizzare bene i comandi
(beh, l'infinità di comandi), perchè ne avrete bisogno in seguito. Ricordatevi
sempre di camminare molto lentamente poichè farete meno rumore, e di non usare
la pistola finchè non sia strettamente necessario.
2° missione: Stazione di
polizia
Dal punto di partenza, abbassatevi e restate nell'ombra. Muovetevi
furtivamente verso destra, senza farvi vedere dal tipo oltre il cancello, fino
alle scale e sul tettuccio. Saltate sulla scala e salite in alto, fino al tetto.
Qui, cercate la botola e apritela, poi entrateci. Ora, abbassatevi, e percorrete
la via fino in fondo. Da qui cercate un tubo verticale e usatelo per salire sul
balcone. Usate la corda per dirigervi verso l'edificio in fiamme (cavolo...).
Ora, dovete essere veloci: aprite la porta ed entrate nella stanza di fronte, ma
attenti a non cadere nelle fiamme che spunteranno! Seguite le istruzioni della
tipa via radio, andate attraverso il corridoio, nella stanza a sinistra, poi
l'uscita a destra, e scendete le scale rimanendo sulla sinistra per non bruciare
vivi. La via per il basso è in fiamme, dunque andate nella porta e usate il tubo
in alto per arrampicarvi e passare oltre il fuoco (ricordatevi che dovete
arrampicarvi al tubo sia con le braccia che con le gambe, altrimenti potreste
toccare le fiamme). Seguite la strada a sinistra, fino ad arrivare nella camera
dove c'è un tipo ferito. Parlategli, e vi darà delle informazioni, dopo di che
schiatterà. Adesso, andate velocemente a destra (rispetto all'entrata della
stanza) e vi troverete davanti a una stanza con molto fumo. Qui dovete sparare
ai vetri in alto sul tetto per fare entrare l'aria. Aspettate che il fumo se ne
vada, poi entrate nella porta a destra.
Aprite la porta e arriverete in un balcone.. adesso dovrete cercare il buco fra
i due balconi vicini e fare un bel saltino, magari con rincorsa. Andate a
destra, poi a sinistra, ascoltate le due guardie dopodichè abbassatevi, entrate
nella stanza, restate dove ci sono le piante, lentamente andate all'angolo
opposto a quello dove sta la guardia, avvicinatevi e prendetelo da dietro. Ora,
sempre mentre lo tenete, avvicinatevi alla porta e il compagno dovrebbe sentire
la guardia. Giratevi in modo che la guardia sia dalla parte della porta, e poi
chiedetevi come vi sentireste voi se veniste usati come scudo umano. Ma basta
con gli esami di coscienza, e piuttosto, quando sbucherà fuori la guardia,
tirate fuori l'arma e sparategli mentre il corpo vi fa da scudo. Ammazzate il
tale, magari con un colpo alla testa (ricordate che Sam è più preciso mentre si
è fermi), dopodichè mandate nel mondo dei sogni la guardia che avete fra le
braccia. Ricordatevi sempre di nascondere i corpi nell'ombra quando colpite
qualcuno. Ora entrate nella casa ed andate prima nel bagno per prendere un
medikit dallo sportellino, poi andate nella porta in fondo al corridoio, e
appena sarete al centro della stanza, giratevi all'uscita e guardate nella
parete alla vostra destra.. il quadro si può muovere. Usate il computer dietro
al quadro per avere nuove informazioni, e la pass numerica per la porta che c'è
in fondo alla stanza. Mettete la pass nella tastierina e uscite.
Arriverete in un balcone, da qui dovrete usare la corda per scendere in un altro
balcone. Entrate nella porta, e da qui dovete saltare sulla corda che regge
l'ascensore e calarvi giù con essa. Ora, entrate nell'ascensore tramite la
botola, andate avanti e aprite la porta a sinistra con l'attrezzo da scasso.
Andando avanti nella via, sentirete due guardie che parlano, e poi se ne
resteranno buone buone davanti all'ubriaco. Dovete muovervi moooolto lentamente
mentre siete abbassati, stando alle loro spalle, poi entrare nell'ombra. Da qui,
dopo la curva a U, vedrete un tale che si avvicina con l'arma in mano. Rimanete
nell'ombra, aspettate che se ne vada, e osservate finchè non lo vedete salire la
scala in fondo alla via. Ora scattate velocemente, sempre restando accovacciati
comunque, fino al vicolo a destra, e restateci finchè non vedrete passare di
nuovo il tizio. Mentre va verso la parte di via da dove siete arrivati, andate
sempre silenziosamente ma velocemente verso la scala, e salitela. Andate ora
avanti fino a una grande piazza. Stando attenti al tale che osserva dalla
finestra, entrate nel giardinetto che c'è vicino al cancello in fondo, e
troverete un passaggio nascosto. Lì dentro, troverete 2 kit medici, delle
munizioni e un computer. Dopo averlo usato, sbloccherete il cancello, e dovrete
tornare indietro fino alla piazza. Stavolta, state attentissimi alla guardia che
passeggia in giro. Eliminatela con un colpo preciso alla testa, poi nascondete
il corpo in mezzo ai cespugli per non farlo vedere. Andando nel cancello,
troverete una guardia e un civile che camminano. Sempre ricordando che
ammazzando i civili la missione fallisce, il modo migliore per riconoscerli è
tenere la pistola pronta e mostrarsi: il civile fuggirà, la guardia estrarrà la
pistola. Sparategli, poi nascondete il corpo.
Andate nella direzione in cui è scappato il civile. Prendetevi cura delle
guardie che controllano la zona e nascondete i corpi come al solito. In quest'area,
sparate alle luci e equipaggiate il visore notturno. Man mano che andate avanti,
sparate alle luci e alle guardie, nascondendo sempre i corpi. Ora, alla fine
della via, andate a destra e controllate se la zona è sicura. Se sì, salite sul
cassonetto, quindi arrampicatevi sul muro, e saltate giù nella nuova area.
Andate verso le scale di fronte a voi, e mettete il codice che trovate fra i
dati OPSAT. Dentro, attenti alla guardia, e andate in fondo al corridoio.
Entrate nella porta a vetri, e afferrate la guardia e interrogatela, poi tirate
un bel colpo col calcio della pistola. Usate un po' i computer, ed entrate
nell'altra porta. Sparate alla telecamera nella stanza.e andate ad esaminare i
corpi. Verrete contattati da Lombard. Ora uscite e tornate al corridoio
principale. Andate a sinistra e aprite la porta, quindi salite le scale. Aprite
la porta e rimanete abbassati. Andando avanti, sentirete due persone che
parlano. Dopo la conversazione, fate cautamente, e restando apoggiati al muro,
il giro della stanza, andate oltre le sbarre, aprite la porta e salite.
Mettetevi gli occhiali termici, poi avvicinatevi lentamente alla prima guardia e
tramortitela da dietro, fate lo stesso con la seconda guardia. Se volete potete
lasciare i corpi perchè la missione è praticamente finita. La porta da aprire è
la seconda alla destra: qui dentro, fate silenzio e appena possibile sparate la
guardia alla testa. Afferrate il nastro e aspettate che Lambert vi chiami,
quindi uscite al piano di sotto verso dove avevate sentito parlare i due tipi.
Aprite la doppia porta che troverete lì vicino e un camion arriverà e vi porterà
in salvo! Facile, no?
3° missione: Ministero della
difesa
Sentito che roba? Un semplice allarme e siete secchi. Ora, usate lo sbocco
d'aria sul tetto per calarvi con una fune. Tenete premuto giù, appena vi fermate
premete tre volte il tasto del salto, per entrare nella finestra. Accovacciatevi
e velocemente ma silenziosamente andate all'angolo della stanza, restando
nell'ombra. Quando il tipo entra nello spazio fra i due scaffali, sparategli
oppure sbucategli alle spalle e colpitelo (la seconda è meglio di no, perchè il
tipo si gira velocemente). Nascondete il corpo nell'ombra (se gli avete sparato
mentre era fra gli scaffali, lasciatelo dov'è) e sparate alla telecamera sopra
la porta a destra. Ora, entrate nella porta e silenziosamente andate nella zona
d'ombra quando entrambe le guardie sono girate. Sempre silenziosamente, andate
un po' avanti e poi nella porta a sinistra. Da qui, prima salite in alto per
trovare un medikit, poi scendete le scale per arrivare al garage. Quando
scendete, fate attenzione e sparate tutte le lampadine che trovate. Quando
sentite dei rumori di telecamera, non preoccupatevi di farvi vedere che se avete
sparato le lampade, allora siete al buio e nascosti. Sparate alle telecamere per
sicurezza (dovrebbero essercene due) e poi aprite la porta in fondo per entrare
nel garage. Aperta la porta, sparate subito alla telecamera nel muro alla vostra
destra, poi andate un po' avanti, fino alla curva, ed entrate nell'ombra alla
vostra sinistra. Da qui, continuate a stare accovacciati nell'ombra e muovetevi
avanti e a destra, poi ancora un po' avanti e rimanete dietro a una colonna. Da
lì, sparate alla telecamera nel muro di fronte a voi, poi aspettate che passi il
guidatore e seguitelo silenziosamente, ma cercando di essere veloci. Appena
potete, afferratelo e interrogatelo, poi tramortitelo. Ora attenti alla guardia
che potrebbe sbucare dalla porta (farete meglio a sparargli velocemente alla
testa subito appena si accorge di voi), quando l'avrete fatta fuori nascondete
entrambi i corpi, poi risalite tutte le scale fino alla porta.
Apritela e vi ritroverete nel corridoio di prima. Ora, dall'ombra, lentamente
avvicinatevi al tale che sta girato e tramortitelo. Aprite la porta sulla
destra, e appena sarete sulla soglia, sparate alla telecamera che vi sta proprio
sopra alla testa, poi usate tutti i computer per sapere informazioni. Leggetele,
poi andate verso la porta. Sarà bloccata, quindi bypassatela col solito
affarino. Sul balcone sentirete che solo i colonnelli possono attivare lo
scanner, quindi dovrete trovarvene uno. Saltate sula ringhiera la terale del
balcone, stando attenti a non finire giù, poi saltate su e aggrappatevi al
cornicione, andate tutto a destra, ed entrate nella finestra premendo salto.
Acovacciatevi e scendete lentamente dalla finestra, poi nascondetevi dietro la
cassa, e ascoltate i due tipi che parlano. Appena la guardia se ne sarà andata,
lentissimamente, e facendo attenzione a non sfiorare il cuoco che sta più vicino
al centro della stanza, colpite il cuoco nell'angolo in alto a sinistra.
Velocemente, prima che riesca a suonare l'allarme, colpite anche il secondo. Ora
nascondete i corpi. Entrate nella porta, e appena arriva, velocemente colpite il
bastardone che voleva accendere la luce alla vostra sinistra. Se la accende
comunque potrete spegnerla usando l'interruttore. Nascondete il corpo, poi
entrate nela Hall e silenziosamente scendete le scale. Afferrate il tipo da
dietro, trascinatelo nell'ombra e tramortitelo. Ora, scendete attraverso la
scala a sinistra, lentamente colpite direttamente con un pugno, senza afferrare,
il tipo vicino alla scrivania, poi colpite anche quello vicino alla porta
principale. Nascondete bene tutti e due i corpi, poi usate il computer sulla
scrivania per fare arrivare un colonnello. Restate nascosti per un po' e in
breve dovrebbe arrivare un colonnello. Se siete stati bravi e avete nascosto
bene le guardie, il colonnello non vedrà nulla e si siederà direttamente alla
scrivania. Afferratelo e trascinatelo allo scanner retinale, fatelo cooperare e
tramortitelo, poi mettetelo insieme agli altri due corpi.
Entrate nella porta, restate accovacciati nell'ombra, sbucate fuori il meno
possibile, e sparate alla telecamera. Appena entrerete nel cortile, la
conversazione partirà: dovrete essere velocissimi. Andate verso l'ascensore e
selezionate il Laser Mic. Puntatelo verso l'ascensore, e premete X per farlo
funzionare. Ma.. ecco tre guardie con la pistola! restate nascosti nell'ombra, e
tramortite chiunque arrivi, se volete potete usare direttamente la pistola, ma
dovrete essere veloci a colpire tutti e tre prima che riescano a reagire al
rumore della pistola. Appena finito, nascondete i corpi, e cercate una rete con
dell'edera per scalare il muro e andare oltre la finestra aperta. Appena scesi,
partirà il caricamento, poi dovrete fare attenzione ai soldati che stanno per
arrivare. La tattica migliore che ho trovato è quella di nascondersi nello
stanzino, aspettare, magari usando il visore ottico, che i due soldati siano
alla nostra destra, poi aprire la porta e restare in attesa che il primo soldato
ci passi davanti; appena ci volterà le spalle, sparategli alla testa. Il secondo
sentirà il rumore: aspettate che arrivi anche lui e seccatelo. nascondete
entrambi i corpi nella stanzina, poi usate l'ascensore. Qui, entrate nela stanza
a sinistra sbloccando la porta, magari con lo scassinatore più veloce, perchè
dovete entrare velocemente. Dentro, spegnete l'interruttore sulla vostra
sinistra, poi mettetevi nell'ombra con la pistola puntata sulla porta, e
aspettate che entri il tipo. Sparategli subito, poi mettete il corpo nell'ombra
fitta. Usate il computer sulla scrivania, poi saltate sulla scrivania, saltate
sul monitor (!!!!) e arrivate alla tubatura. Dirigetevi dalla parte che andrebbe
verso la destra, rispetto all'entrata della stanza con il computer, e scendete
lentamente. Sparate la camera di fronte a voi, poi entrate nella stanzina a
sinistra e raccogliete il kit medico e le munizioni. Ora, salite le scale e
aprite la botola. Sul tetto, cercate lo sbocco d'aria e usatelo nuovamente con
la corda (finisce come comincia..). Scendete verso il vetro. Fermatevici
davanti. Cercate di colpire la guardia alla testa, poi raccogliete subito la sua
granata. Adesso scaricate le informazioni con il computer, ma sarete
intercettati e verranno inviate 3 guardie. Nascondetevi subito in un angolino e
preparate la granata verso la porta. Appena la porta si apre subito lanciate la
granata, dalla distanza se non volete farvi male anche voi. Dovrebbe fare fuori
due guardie. La terza, se siete ben nascosti, si dirigerà verso la finestra.
Allora colpitela alle spalle, poi usate di nuovo il computer per trasferire
altre informazioni alla CIA.
Ora, sembra che la situazione sia scottante.. ma voi pensate piuttosto a uscire
da lì. Uscite e andate nella porta aperta in fondo a sinistra. Proseguite per un
po' e raccogliete un medikit sul muro.Aperta la porta Grinko manderà altri
soldati, se non volete battervi dovete essere veloci e andare subito nella porta
bucata in fondo, e che conduce a una corda; saltateci subito, e calatevi
velocemente. Vi ritroverete nel garage. Parlate con l'uomo vicino al camion per
finire la missione.
4° missione: Raffineria
Eccoci in mezzo al mare.. attenti che se cadete in acqua ci restate secchi.
Allora, salite la scala alle vostre spalle, e una volta sopra attraversate la
barriera camminando su delle piccole tubature. Ora vi ritroverete nella tubatura
principale. Andate avanti fino al filo spinato. Per superarlo, dovete saltare in
alto e afferrare la tubatura, poi accovacciarvi e passare comodamente dall'altra
parte. Proseguite e troverete un altro blocco che non può essere passato neanche
con la tubatura. Mettetevi di fronte alla barriera e guardate a destra: prendete
una bella rincorsa e aggrappatevi alla sbarra. Andate tutto a sinistra fino a
che non farete una curva, poi lasciatevi andare quando sarete sopra la tubatura
principale. Ora mettetevi sulla piattaforma di ferro alla vostra destra, e
saltate sulla corda a scivolo.. bella esplosione vero? Sam per poco non cade in
acqua, per fortuna è abbastanza intelligente da aggrapparsi al bordo della
piattaforma. Accovacciatevi e passate a sinistra della tubatura, andate avanti e
poi saltate sul tubicino verticale davanti a voi, quindi ricadete sulla
tubatura. Ora, fuoco dappertutto, che fare? Semplice, scendere dentro al tubo.
Che schifo... comunque, scendete e accovacciatevi, poi fatevi tutta la strada in
mezzo al petrolio fino al caricamento. Vi ritroverete in una stanzetta scura.
Salite le scale e aprite la botola. Dopo la scena, andate avanti per un po' e
mettetevi sulla piccola tubaturache sta proprio accanto ai tralicci a quadrato.
Salite su quella e saltate poi sul traliccio. Camminate (attenti a non cadere)
su quei tralicci, sempre andando a destra a ogni intersezione, quindi saltate
sul marciapiede. Freddate con la pistola la guardia che sta sopra la scalinata
(in questa missione non dovrete nascondere i corpi, che bello!), e salite anche
voi le scale.
Vedrete una scena con tre caccia americani. Salite le scalinate e aspettate che
il tecnico con le guardie giri l'angolo (nonostante gli americani stiano
attaccando potete prendervela comoda, tanto avrete tutto il tempo che volete).
Sparate alla guardia davanti a voi, poi girate a sinistra. Proseguite a destra,
poi aspettate un po' che le guardie col tecnico se ne vadano, quindi uscite e
arrivate al checkpoint. Ora attaccatevi al muro e aspettate che tecnico e
guardie se ne siano andate, quindi sparate alle due guardie davanti a voi
(quella attaccta al muro e quella che viene da destra). Andate avanti e restate
nascosti. Sentirete che la porta è rotta, e il tecnico prenderà un'altra via.
Aspettate che se ne vadino, quindi un esplosione bloccherà la porta dove
dovevate andare. Grande. Andate dall'altra parte, in cucina, e prendete il kit
medico a terra. Ora tornate a dove avevate ucciso le due guardie, e giratevi
stavolta dove c'è un grande fuoco. Tenetevi a sinistra e correte avanti. In
mezzo ai due fuochi.. saltate su quella specie di camino triplo (non so proprio
come chiamarlo!!) e poi saltate su afferrando il tubicino. Accovacciatevi ed
entrate nella finestra. Una delle guardie si metterà a sparare all'impazzata,
probabilmente in preda a una crisi di nervi. Rimanendo attaccati al tubo,
tiriamo fuori la pistola e mettiamo fine alle sue sofferenze. Qui dentro, ci
sono due medikit e un po' di munizioni per pistola. Prendeteli, poi salite le
scale, e vedrete una scena in cui un missile colpisce l'elicottero di fuga.
Grandioso, no? Il tecnico sembrerebbe davvero fregato. In cima alle scale,
avrete una guardia alla vostra sinistra in alto e una davanti a voi. Fatele
fuori entrambe, poi entrate nella porta davanti a voi, e passate sotto i tubi
per prendere un medikit. Quindi, uscite e prendete la via dalla parte dove c'è
il fuoco. Dopo la scena, scendete le scale e sparate alla guardia, poi entrate
nella porta dove è entrato il tecnico, e prendete il medikit dietro la porta.
Avvicinatevi lentamente alla porta in fondo, salvate, e quando vedrete una
grossa esplosione, non muovetevi assolutamente. Aspettate qualche secondo poi
dovrete scassinare la porta. Una volta fatto questo, uscite e vedrete il tecnico
scappare: inseguitelo fino al molo, poi afferratelo e interrogatelo, quindi
colpitelo. Raccogliete la sua valigia per finire la missione. Facile dopotutto,
no?
5° missione: CIA HQ
Allora, preparatevi per una missione veramente casinosa. Attenti che se
resterete con poca energia, o poche munizioni, vi converrà o ricaricare
dall'ultimo checkpoint, o salvare su uno slot diverso. Non potrete uccidere
agenti, ma al massimo colpirli con il pugno. Purtroppo si ricomincierà a
nascondere corpi, e a sparare luci. Adesso avete anche il visore termico,
ottimo. Comunque, cominciamo.. prendete un bel respiro..
Eccovi sotto la pioggia. Mettete su il visore notturno, e girate verso sinistra,
quindi fate tutta la strada al buio evitando le guardie. Arriverete a un
cancello ferroso. Arrampicatevici e passate dall'altra parte tramite il punto
senza filo spinato, e poi saltate sulla cassa, facendo attenzione alle guardie
fuori. Saltate su una qualsiasi delle due porte di legno, e poi cercate il
comandoche fa aprire la grata. Entrate e il timer si fermerà. Ora, tenete su il
visore notturno. State fermi e aspettate che il tipo se ne vada, poi saltate
dall'altra parte del cancello tramite il punto dove non ci sono condotte d'aria,
fate un po' di rumore così il tipo tornerà, e colpitelo alla testa: adesso non
lo avete più fra i piedi. Nascondete il corpo in un angolino buio. Proseguite, e
in fondo al corridoio, dopo la svolta, c'è una telecamera.. senza armi non
potete fare molto, quindi dovrete evitarla passando fra ombra e ombra. Fermatevi
poi sotto le scale. Ora, attenti alla guardia sopra di voi. Aspettate che si
giri, dopodichè saltate per fare rumore; mettetevi subito sotto le scale. Quando
la guardia viene, aspettate che vi passi davanti e poi afferratela alle spalle e
tramortitela. Lasciate il corpo nel buio sottoscala. Continuate avanti e
scendete le altre scale, poi guardate con attenzione se ci sia qualcuno nella
zona. Entrate nella porta a destra e usate il computer per ottenere delle info.
Aprite la porta dvanti al computer, e molto silenziosamente, mentre non vi
vedono, passate dall'altra parte di quei metal detector alla vostra destra.
Salvate, dopodichè aprite la porta a sinistra e ascoltate la conversazione.
Adesso è difficile: dovete andare a destra senza farvi vedere, andare dietro al
muretto, raccogliere la lattina lì vicino. Ora lanciatela all'angolo in basso a
destra della stanza rispetto all'entrata, e quando andranno a verificare,
velocemente ma silenziosamente andate all'ascensore, chiamatelo, e, più veloci
che potete, entrate e premete il pulsante in giù.
A quanto pare la vostra super-armina è pronta.. dovete solo andarla a prendere.
Attenti che comunque non potrete uccidere nessuno. Allora, prima di tutto,
andate oltre la curva, e restate nell'ombra poichè un tipo uscirà dalla porta.
Aspettate che passi e che la porta si chiuda, per entrare in quella da dove è
uscito. Prendete informazioni dal computer, poi uscite (non entrate nella stanza
dove è entrato il tipo perchè tanto non c'è niente dentro). Rimanete distanti
dalla biforcazione e aspettate che una guardia passi e vada verso la vostra
sinistra. Seguitela silenziosamente e tramortitela (probabilmente riuscirà a
sentirvi, quindi il primo colpo non basterà, comunque sarà già abbastanza fuori
uso per non spararvi). Nascondete il corpo, e poi coninuate sempre a sinistra e
entrate nella porta (si apre da sola). Se sentite che la guardia sta parlando,
aspettate che finisca, poi restando accovacciati avvicinatevi lentamente alle
spalle della guardia arrivandogli dalla sua destra, e aferratela, trasportatela
nell'ombra e speditela nel mondo dei sogni. Usate il kit da scassinatore per
aprire la porta a sinistra e, una volta dentro, afferrate i due Sticky Shocker e
il medikit. Uscite, andate stavolta verso destra. Usando gli occhiali notturni
dovreste vedere un tecnico intento a riparare un keypad. Andategli dietro, e
mentre il tipo nella stanza dietro di voi non guarda, afferratelo, trasportatelo
nell'ombra e colpitelo. Ora, andate vicino alle finestre e aspettate che il tipo
si giri. Andate avanti lentamente, ma fermatevi nell'ombra accanto alla porta.
Aspettate che si rigiri verso la finestra, poi quando se ne va di nuovo,
andategli alle spalle e colpitelo. Adesso, prendete il messaggio dal corpo e
leggete il codice. Nascondete il corpo, poi entrate nella porta aperta in fondo
al corridoio per prendere un esplosivo per serrature. Poi inserite il codice
nella porta di prima, ma prima di entrare usate la fibra sotto la porta per
vedere quando il tecnico va verso gli scaffali a destra. Quando ci è arrivato,
lentamente andategli alle spalle e colpitelo direttamente. Non raccogliete il
corpo, ma fate silenziosamente (la guardia dall'altra parte della stanza non
dovrebbe aver sentito) il giro dalla parte del tavolo, e arrivate alle spalle
della guardia. Colpitela e nascondete i due corpi. Andate nella porta e prendete
il medikit davanti a voi, dunque usate il computer per avere il codice della
porta alla vostra destra. Usatelo e salvate.
Siete nella stanza della batteria: adesso, accovacciatevi e scendete le scale a
destra. Attenti, sentirete un tale che parla. Aspettate dietro le casse, e
guardate, tramite gli interstizi fra cassa e cassa, che ci siano due persone
insieme che vengono verso la scala. Mettetevi al buio nella scala, poi aspettate
finchè non vedete il tecnico andare alla base della scala. Andate giù e
colpitelo. l'allarme dovrebbe scattare, ma voi colpite subito anche l'altro
tecnico. Trasportate velocemente i corpi e metteteli nell'incrocio fra scala e
piattaforma di metallo. Quando arriverà il poliziotto, mettete la visuale
termica. Tenetevi al buio vicino ai corpi, aspettate che il poliziotto li trovi,
poi approfittate del suo momento di distrazione per metterlo semi-ko. Un altro
colpo ed è ko. Andate avanti e salite la scala, e prendete finalmente il SC20K,
anti-corazza con sistema di erogazione massacri, carica automatica e fax-modem.
Un gran bel pezzo di ferro devo dire. Ora, raccogliete anche lo Sticky Shocker,
la Sticky Camera e l'Air Rope. Aprite la porta a sinistra, e restate
accovacciati. Dovreste vedere, oltre la curva, un tipo che parla al telefono.
Velocemente ma silenziosamente (non dategli però il tempo di finire la
telefonata) arrivategli dietro e colpitelo, poi mettete il corpo nell'ombra. Sul
tavolo raccogliete il kit medico (e tre: finalmente sono riuscito a recuperare
tutta l'energia!). Andate avanti, e poi restate nell'ombra accanto alla luce:
aspettate che la guardia davanti a voi passi in ricognizione e se ne vada via,
poi aspettate che la guardia nella stanzona sia alla snistra della stanza, e
passate nell'ombrina della porta. Restate nel punto dove l'indicatore non ha
luce, poi aspettate che la guardia torni di nuovo a guardare a sinistra. Andate
subito nella porta e poi usate il primo codice otttenuto nella tastierina in
entrambe le porte. Andate in quella a destra rispetto all'entrata: continuate
nel buio finchè non trovate le scale, scendetele silenziosamente, poi mettetevi
in un angolino d'ombra. Quando uno dei due tecnici sarà arrivato nella stanza,
aspettate che passi da qualche parte buia per sorprenderlo e colpirlo
velocemente. Nascondete il corpo, poi andate silenziosamente verso l'altro
tecnico in fondo alla camera bianca, intento a riparare dei fili per terra.
Tramortite anche questo e portatelo con l'altro. Usate ora il pc della camera
bianca per le informazioni necessarie.
Salite di nuovo su e oltre le porte, quindi mettetevi nell'ombra quando il tipo
guarda a sinistra. Aspettate nell'ombra a sinistra che arrivi la guardia dal
corridoio, quindi quando se ne va, aspettate che passi in una parte buia e
colpitela da dietro. Nascondete il corpo, poi tornate indietro e nella porta a
destra, nel bagno, per trovare un medikit. Tornate a dove avete nascosto il
corpo, poi avanti per salvare. Mettetevi ora al lato della finiestra: saltate
per fare rumore, così il tizio se ne andrà. Aspettate che se ne vada dalla
stanza, poi entrate nella finestra e aprite la porta; mettetevi a sinistra e
nell'ombra. Sparate a tutte e nove le luci, così potrete passare tramite le
telecamere corazzate. Andate nell'ombra dall'altra parte della stanza, poi
aspettate che le guardie stiano controllando la Hall per entrare nel corridoio.
Entrate, ma prima della curva fermateve, e passate solo quando il tecnico è alla
fotocopiatrice. Poi scendete le scale in fondo e; fermatevi poco prima della
soglia. Quando la telecamera guarda a destra, mettetevici sotto, e sparate le
luce. poi inserite il codice nella porta. Entrate, e aspettate che il tipo
finisca di conversare e esca; seguitelo, e colpitelo da dietro. Nascondetelo,
poi andate nella porta in fondo e usate il computer e prendete i flares sul
tavolo. Non preoccupatevi della torretta, ma se proprio non volete rischiare,
allora non prendete il flare che c'è a terra accanto ad essa. Scassinate la
porta a destra e usate l'ascensore per andare su. Ora, a quanto pare dovete
cercare un ciccione flatulento. Fantastico. Andate a destra, aprite la porta e
restate abbassati: mettetevi nell'ombra, aspettate che il tipo se ne vada, e poi
passate lentamente dietro le scrivanie a destra. Continuate avanti, e arriverete
davanti all'uscita. Aspettate di nuovo che il civile se ne vada, ed entrate
negli uffici. Andate davanti alla finestra dell'ufficio 508 (è quello a sinistra
fra i due) e controllate che Doughtry non sia dentro. Se c'è, aspettate che se
ne vada, e poi entrate. Usate il computer per scoprire informazioni
interessanti.
Ora uscite e andate nel corridoio illuminato. Arrivate fino alla porta con le
luci rosse, e entrateci. Accovacciatevi e passate fra le due file di sedie, poi
andate dietro alla guardia messa sulla piattaforma sopraelevata dall'altra parte
della stanza e afferratela, quindi colpitela. Scassinate ora la porta per
entrarvi. Adesso andate a destra, restate fermi e aspettate che il bersaglio e
l'altro tizio se ne vadano. Seguite Doughtry, e quando entra nella doppia porta
entrate prima che si chiudano o dovrete mettere il codice (il codice in caso è
0614). Quando entra, andategli dietro e afferratelo, poi mettetelo ko. Allora,
lasciatelo momentaneamente dov'è, quindi guardate nel vetro della porta e
aspettate che la guardia se ne sia uscita. Entrate e inseguitela in silenzio,
appena potete mettetela a nanna. Ora tornate indietro, prendete Doughtry e
portatelo giù per le scale di metallo e poi dentro la porta, e salvate, quindi
lasciatelo prima delle scalinate di metallo. Andate vicino alla stanza, e
aspettate che il tecnico vi volti le spalle per afferrarlo e metterlo ko,
portandolo poi subito in un posto buio. Attenti alla guardia. Quando si
riavvicina, aspettate dietro gli scaffali che se ne vada, seguitela e colpitela.
Poi colpite anche l'altra guardia fuori, magari con uno Sticky Shocker. Prendete
Doughtry, uscite, e lasciatelo prima della curva. Scendete le scale a pioli che
ci sono a sinistra, e silenziosamente andate verso il camion, poi colpite il
tipo della sicurezza, quello che vi volta le spalle. Nascondetelo, poi risalite
e andate stavolta verso il corridoio lungo. Seguite lentamente la guardia, e
colpitela alle spalle. Portate poi Doughtry, tramite questa strada, al camion
per finire finalmente la missione.
6° missione: Kalinetek
In questa missione non ci sarà bisogno di nascondere corpi. Inoltre, in
questo livello lo stealth sarà messo un po' da parte in favore del SC20K.
Allora, cominciate in un garage. Se volete parlate al tipo oltre la grata alla
vostra destra, poi andate avanti e nascondetevi dietro una delle macchine quando
sarete appena dopo la curva. Fate fuori le due guardie con il mitra, poi entrate
nella cabina e prendete il kit medico. Aprite la porta e salite le scale, quindi
accovacciatevi prima dell'altra porta. Entrate e nascondetevi silenziosamente
dietro la macchina gialla. Quando i due finiscono di parlare, andate alle spalle
del tipo proprio davanti a voi e colpitelo. Nascondete il corpo dietro il
camion, poi fate un po' di rumore cosicchè gli altri due vi sentano. Quando i
due andranno a sentire, seccateli con dei colpi precisi alla testa (cercate di
risparmiare più colpi possibile, vi serviranno). Prendete le informazioni che ci
sono nel corpo di una delle guardie. Ora, saltate sopra le casse che ci sono
vicino al camion, e poi salvate. Accovacciati, andate correndo verso la
finestra, e Sam si aggrapperà alla cassa appesa. Tiratevi su e saltate sul cavo
di collegamente fra la gru e la cassa; percorretelo tutto finchè non diventa una
linea a discesa, e atterrate sulla cassa. Prendete una bella rincorsa e saltate
sul tetto davanti a voi. Usate ora lo sbocco d'aria per scendere con la corda.
Fermatevi al livello della finestra e fate fuori i due che parlano tramite
SC20K. Scendete ancora, e saltate sul vetro per romperlo, e scendere così giù.
Forse i colpi del vostro SC20K che andavano contro la finestra potrebbero aver
spaccato l'altro vetro, quindi se è così, passate direttamente giù con la corda.
Aspettate in quest'ala che il mercenario passi e quando vi dà le spalle
seccatelo con una pallottola alla testa. Prendete i dati dal suo corpo e
otterrete il codice della porta. Entrate nelle porte e vetro, e usate il codice
sulla porta a destra, e fate tutta la strada fino al condotto d'aria, poi
saltateci dentro scendete quando siete alla fine. Dopo la scena, aspettate
mentre le due guardie stanno parlando per aprire la porta e farle fuori. Attenti
all'altra guardia che arriverà dal muro dietro, seccate anche quella. Se volete
risparmiare colpi potete sparare sulla bomba nel muro, ma attenti a non passare
nel fuoco dopo. Se decidete di sparare le guardie invece ricordatevi di stare
bel lontani dalla bomba mentre passate. Comunque, prendete il medikit nel
corridoietto viola e poi entrate nel condotto che c'è alla fine della via.
Adesso, dovrete liberare un gruppetto di scienziati che è intrappolato fra delle
mine da muro. Andate giù per il condotto e tirate fuori la pistola. Mentre i due
stanno sparando ai computer, mettetevi nella piccola area buia che sta proprio
davanti al corridoio. Mettete la visione notturna. Quando il primo viene fuori,
aspettate che si avvicini un pochino e colpitelo alla testa. Fate lo stesso col
secondo quando arriva. Prendete la bomba che c'è sul tavolo, e muovetevi giù per
il corridoio. Mettetevi nella zona scura dietro la colonna, e mirate alla bomba
sul muro davanti a voi. Quando i die mercenari passeranno, sparate alla bomba
per provocargli delle semplici ustioni di terzo grado. Ora, entrate nella stanza
a sinistra (nel verso da dove siete netrati) e, poichè le mine sono sensibili al
movimento, avvicinatevi lentissimamente. Parlate al tipo, poi avvicinatevi
sempre lentamente alla prima bomba. Quando il lampeggio diventa verde, premete A
per disattivarla. Fate lo stesso con la seconda. Parlate agli scienziati: non
hanno chiavi, ma vi diranno che c'è una bomba. Adesso, appena vi diranno il
codice, correte come matti, fuori dalla stanza, fate una curva a U, arrivate
alla porta grigia in fondo, apritela velocemente col codice. Ora ci saranno un
bel po' di mine: la cosa migliore da fare è correre per tutta la via, se si
conosce la strada. Quindi entrate a destra, poi avanti fino alla porta a
sinistra, avanti nella porta e poi fuori dalla porta a sinistra, quando arrivate
alla porta grigia, dovete scassinarla, fatelo, una volta dentro saltate
sull'armadio rovesciato per evitare le fiamme, arrivate alla bomba e
disinnescatela. Phew! io ho fatto tutta la corsa senza perdere energia alcuna,
però se non volete rischiare potete camminare lentamente per non farle
esplodere, anche se forse così potrebbe non restarvi tempo per scassinare la
porta. Ad ogni modo, salvate.
Adesso, uscite e andate stavolta a sinistra, verso l'auditorium. Accovacciatevi
e muovetevi lentamente fino alla soglia. Sparate al tipo davanti a voi, in
basso. L'altro accorrerà: seccate anche questo. Ora, andate giù per le scale e
andate poi a sinistra, oltre il palco e vedrete delle scale: andateci, e
dovreste vedere una scena, dove le guardie verranno a cercarvi. Restate a metà
scala, quando il primo tipo si affaccia bruciatelo, il secondo arriverà subito
dopo, colpite anche questo. Il terzo arriverà dopo un pochino: colpite anche
lui. Ora andate giù per tutta la strada fino ad un tavolino: prendete le
munizioni per SC20K e pistola, il medikit e le granate. Tirate su la leva rossa
ed il gioco è fatto. Adesso mettetevi alla cima della scala da dove siete
arrivati e sparate alla testa il tipo che fa la guardia sopra l'auditorium. Poi
prendetegli dal corpo il codice per la porta. Apritela, ed entrate. Salite la
scala, arrivate fino alla cima e vedrete due guardie. Fate rumore senza farvi
vedere, così usciranno lentamente e potrete farle fuori con comodo. Andate
avanti e entrate nell'infermeria, poi fate fuori la guardia che sbucherà
all'improvviso. Prendete i due medikit (se volete, potete andare nella seconda
porta a sinistra a partire dall'inizio del corridoio, parlare col tipo a terra e
portarlo all'infermeria; vi dirà che Ivan è al quinto piano, in realtà però non
è utile saperlo.. fate conto di fare una buona azione ;)), poi andate oltre e
capiterete fra alcuni vetri. Mirate, nell'interstizio fra vetro e vetro, alla
testa della guardia per farla fuori; usate entrambi i computer per aprire le
porte. Andate sopra, salite le scale, poi arriverete davanti alle fiamme;
entrate nella porta a destra e nella condotta d'aria, quando sentirete la
guardia parlare, colpitela subito. Andate e parlate con Ivan. A quanto pare,
dovrete ripulire la zona dai Russi. Uscite dai bagni e andate verso la sala, poi
prendete l'ascensore e usatelo per andare in alto.
Qui, sentirete delle guardie parlare, mettetevi in modo tale da vedere le loro
facce: seccatele entrambe, e stendete una terza che arriverà. Andate dove
stavano le guardie, oltre la porta, e arrampicatevi con i cassoni sopra il
soffitto, scendendo giù dall'altra parte. Qui mettetevi a distanza faccia alla
porta e sparate alle due guardie che arriveranno. Poi prendete il kit medico
accanto alla porta e le munizioni sopra una delle casse. Attraversate la porta,
salvate, e arriverete in una sala con delle casse e una finestra. La cosa
migliore da fare qua è farsi notare: due guardie andranno a destra, e le potrete
fare fuori con tranquillità usando lo sniper mode del SC20K. L'altra si
nasconderà dietro alla ruspa davanti alla porta, fatela secca quando mette la
testa fuori per sparare. Andate oltre la porta, e dopo un po' arriverete in un
corridoio giallo; andate nella prima porta a destra per trovare dei medikit, e
poi andate alla fine, attraverso la porta, per salvare. Salite le scale, e vi
troverete in un punto difficile: tre guardie vi spareranno, e una lancerà
granate. Il mio consiglio è di mettersi nell'interstizio che c'è fra le casse
blu e le sbarre, tutto a sinistra, e da lì sbucare lentamente e sparare quelli
dietro alla colonna e quello sopra alla finestra. Fate come volete, poi andate
sulle scale e giù per tutto il corridoio. Arriverete in un punto con delle
munizioni e tre guardie in fondo a un corridoio illuminato: la cosa migliore da
fare è mettere una bomba a movimento sul muro vicino alla porta, poi sparare
verso le guardie per farle venire e vederle saltare in aria ;) se ne resta
qualcuna, colpitela senza pietà. Attraversate tutto il corridoio, e arriverete
in una specie di toilette. Sparate alla mina, poi andate oltre e puntate alla
mina che sta sulla colonna di destra; quando entra la guardia, sparate la mina e
vedrete un russo in flambè. Andate avanti dalla porta da cui è uscito e poi
sterzate a destra ed entrate in una piccola cella per prendere un medikit. Ora
continuate la strada di prima, e arriverete in una stanzona illuminata con vista
all'esterno. Lentamente affacciatevi e colpite con lo sniper il tipo sopra
l'impalcatura; ne verranno altri due dall'angolo, sparate pure loro. Andate
avanti, e dopo l'orribile misfatto cercate le guardie e sparatele con lo sniper
(una è in basso e deve percorrere tutta la serie di scale, l'altra non sono
riuscito a trovarla da subito, l'ho sparata quando l'ho vista). Appena le avete
uccise, salite sulle casse a destra e poi sulla scala, aggrappatei al tubo e
andate verso sinistra per finire la missione.
7° missione: Ambasciata Cinese
Ora si ricomincia a nascondere corpi e a evitare le morti altrui, ahimè.
Comunque sia, vi ritroverete in un non meglio precisato quartiere. Parlate se
volete alla donna, poi andate a sinistra e dirigetevi nel vicolo buio.
All'interruzione, saltate su e poi scendete giù. Se avete aspettato molto la
guardia dovrebbe essere già in fondo alla via. Avvicinatevi lentamente e quando
la seconda guardia sarà passata, afferrate la prima e portatela nel viale per
tramortirla. Prendete i dati, poi mettetevi dietro al cassonetto accanto a dove
stava la guardia. Quando la seconda guardia passerà in qualche direzione,
seguitela e colpitela. Nascondete anche questo corpo. Ora andate a sinistra,
verso il fuoco, e nel buio dovreste vedere una scala. Salitela e salvate. Andate
ora verso la luce, ma silenziosamente poichè in basso ci sono delle guardie.
Mettetevi nell'ombra vicino al limite del legno: quando non guardano saltate
nell'impalcatura. Proseguite in silenzio salendo poi la scala, e arrivando alla
corda. Afferratela e percorretela senza farvi vedere (aspettate che siano
entrambi girati). Arrivati al cornicione, salvate, poi scendete, e qui prendete
il medikit a terra. Adesso andate lentamente lungo il bordo del cornicione a
sinistra, e quando siete quasi arrivati alla piattaforma metallica, fermatevi.
Aspettate che la guardia sotto sia lontana e prendete una bella rincorsa e
saltate fino al cornicione più avanti (sembra che Sam non riesca ad aggrapparsi
a questo, quindi dovrete saltare molto bene). Percorrete tutto il cornicione e
calatevi sul tettuccio sotto, qui lentamente, poichè le tegole fanno rumore,
arrivate alla fine, curvate e cadete sulla scatola e poi cadete ancora dietro a
un bancone di legno. Aspettate che le due guardie camminino verso sinistra,
quindi seguite l'ombra del palo e muovetevi verso il filo spinato a sinistra.
Aspettate nell'ombra che le due guardie se ne vadano, e quando la prima ritorna
verso l'altra parte della grata seguitela lentamente e nascondetela nell'ombra.
poi aspettate che non ci sia nessuno per calarvi nel tombino aperto. Scendete e
salvate.
Andate un po' avanti, fino alla curva, e velocemente ma in silenzio raggiungete
le guardie che stanno parlando, e tirate loro una granata fumogena. Assicuratevi
che tutti perdano conoscenza (potete usare uno Sticky Shocker se rimane
qualcuno). Proseguite e in una delle curve troverete un medikit. Andando sempre
avanti raggiungerete un punto dove ci sono due strade che si chiudono entrambe;
più o meno all'incrocio, guardando in alto, c'è una scala. Usatela e salvate.
Mettetevi giusto due gradini prima della fine della scala. Aspettate che la
guardia alla vostra sinistra arrivi e se ne vada, appena se ne comincia ad
andare furtivamente (però avete poco tempo, ricordatelo) salite su e andate a
sinistra, poi usate la scala rossa di lato. Salite su, e aggrappatevi alla
tubatura in alto. Seguitela e scendete alla fine, seguite le assi di legno e
arrivate fino al piccolo ripiano sotto a una finestra aperta. Entrateci e usate
la visione termica per trovare la tubatura verticale. Arrampicatevi e parlate
con l'uomo della CIA. Prendete il medikit e le munizioni sul cornicione (non che
vi servano a tanto, eh) e poi usate il caminetto per scendere. Dopo il
caricamento, salvate e girate l'angolo al buio. Mettete la visione notturna e
aspettate che la guardia entri nella porta per sgattaiolare dall'altra parte,
verso l'impalcatura. Salite le scale e poi salite anche le altre attaccate al
muro. Entrate nella stanza e percorrete tutto il corridoio. Fermatevi alla prima
porta: quando la guardia vi darà le spalle, subito colpitela. Prendete le
informazioni dal corpo e saltate sopra le travi di legno ammucchiate. Saltate in
alto per raggiungere la corda che vi porterà giù, su una tendina. Scendete e
dirigetevi verso il vicolo a sinistra, dove Lambert ci dirà che oltre ai morti
dobbiamo evitare anche gli allarmi... mitico. Nascondetevi nell'angolo a destra,
e quando arriva la guardia lanciate una bottiglia verso destra. Quando verrà a
controllare, afferratela e mettetela nell'angolo a sinistra, dove nessuno la
troverà. Aspettate che passi la seconda guardia e appena va di nuovo verso
sinistra seguitela lentamente e afferratela; colpitela e nascondete anche questa
nell'angolo. Andate nel vicolo e salvate.
Ora mettetevi velocemente dietro al camion a destra. Uscite fuori in silenzio e
seguite la guardia. Appena potete afferratela e portatela dietro il camion per
colpirla. Andate ora verso il cancello, tenendovi a sinistra, al buio. Aspettate
che la guardia chieda la carta d'identità al tipo oltre il recinto, e
l'ufficiale nella cabina non stia guardando verso la porta, per mettervi nel
retro della costruzione. Usate una Diversion Camera sul muro proprio opposto
alla guardia nel cabinato, e fate rumore per farla venire a controllare.
Addormentatela col gas, e nascondete il corpo nell'ombra dietro al cabinato.
Preparate uno Sticky Shocker: appena la guardia da destra si fa vedere colpitela.
Mettete su un altro Sticky Shocker, e poi sparate alla guardia molto a sinistra.
Sparate al cane con i proiettili normali, e avanzate verso sinistra: andate
sempre avanti, poi verso il centro della piazza fino a un checkpoint. Salvate, e
mettetevi dietro ai cespugli, più avanti possibile però, finchè non viene una
scena con il generale cinese l computer. Usate subito il Laser Mic sulla
finestra e registrate tutto, dopodichè aspettate che il generale esca e si
diriga verso la limousine per usare il Laser Mic anche su quella, quando si
ferma davanti al cancello. Ora dovete uscire senza farvi neanche vedere,
altrimenti la missione finisce. La cosa migliore da fare sarebbe passare quando
nessuno dei tre soldati (quello nella cabina che ogni tanto esce, e quei due
fuori) vi sta guardando e arrivare al retro della casa. Però è un momento molto
breve e forse non avrete il tempo di passare. Se avete ancora due Diversion
Camera, potete usarle su entrambi i soldati epr addormentarli, poi usare
l'ultimo Sticky Shocker sulla guardia al cabinato. Ad ogni modo, passate poi
verso il retro della casa, e da qui sempre tenendovi a sinistra verso il lato
della cabina. Arrampicatevi sul tubo verticale e scendete giù per incontrare
Cohen e finire la missione.
8° missione
Finalmente possiamo uccidere di nuovo! Come primo obiettivo dovremo
disattivare l'antenna per prendere tempo. Iniziamo vicino a un cancello, con una
guardia proprio davanti ad esso. Dentro la nuova area ci sono tre soldati, ma
non dovreste avere problemi a seccarli tutti e tre.. prima colpite il primo con
la pistola appena sbucherà davanti a voi, poi il secondo e il terzo, appena
saranno lontani entrambi, potrete sistemarli con comodità. Nascondete i corpi ed
entrate nella porta davanti a voi. Prendete il medikit a terra e usate il
computer, poi dirigetevi verso la porta e salvate. Ora, preparate la pistola.
Aprite la porta e mettetevi subito di fronte al buco nel cancello. Appena
arriverà il soldato, uccidetelo, ma senza sbagliare il colpo, o siete fregati.
Appena ucciso, prendete le informazioni dalla sacchetta e poi mettetevi
nell'angolo dietro alla porta, il più distante possibile dal cancello. Da qui
dovreste vedere la testa del soldato sopra l'impalcatura. Sparate con lo sniper
anche a lui, e poi, sparate con lo sniper anche al soldato che cammina nel
cornicione in alto lontanissimo da voi. Dopodichè, mettete su la visione
notturna per capire dove sono le mine (lampeggianti). Man mano che avanzate
ricordatevi la loro posizione e mettete la visione normale, poichè la visione
termica non vi dice quando le luci dei riflettori saranno sopra di voi, e sarete
visti. Quindi, il percorso migliore è questo: dall'inizio, nascondetevi dietro
al cassonetto che sta proprio accanto alla mina a sinistra, poi quando non c'è
più luce passate da destra verso il container vuoto, e fermatevici dietro.
Quando la luce non c'è più, salite ed arrampicatevici dentro, per poi restare
nascosti finchè la luce non se ne va di nuovo. Ora uscite e mettetevi subito
dietro alla cassa di fronte a voi. Poi appena le luci se ne vanno saliteci sopra
e scendete avanti e mettetevi dietro alla cassa a sinistra. Appena la luce se ne
va di nuovo, salitela e scendete oltre il muro. Qui non dovreste avere problemi,
dirigetevi subito verso destra. Salite sul cassonetto a destra, poi dirigetevi
verso il buco in alto e fate un doppio salto verso destra per aggrapparvi al
condotto. Salite e salvate.
Percorrete tutto il condotto fino ad arrivare alla fine: guardando fuori notate
che la luce si spegne e si accende a intervalli regolari. La cosa migliore da
fare qua è passare tenendosi a destra e camminando nell'ombra, uscendo solo
quando la luce è spenta. Se preferite, potete mettervi Sotto il cornicione di
legno, e fare rumore, cosicchè le guardie vengano a investigare: quando vedete
la loro testa oltre la scala sparategli. Fate lo stesso con il secondo e potrete
passare in tranquillità, e in più non li avrete fra i piedi in seguito.
Avvicinatevi all'antenna e usate l'interruttore per spegnerla. Dopo la scena,
prendete il fucile e puntate con lo sniper verso la porta. Appena esce la prima
guardia sparategli. Un po' dopo dovrebbe uscire anche la seconda guardia, quindi
aspettate prima di avanzare. Nascondete i corpi nel buio (uno di loro dovrebbe
avere un medikit), poi scassinate la porta da dove sono entrati. Andate in
basso, e dirigetevi lentamente verso il computer. Lentamente, poichè dovreste
sentire il suono di una bomba a muro nelle vicinanze. Si trova a destra, dietro
alla cassa. Disattivatela e prendetela, poi usate il computer e prendete anche
le due bombe a muro e la granata dal tavolo. Risalite su e entrate nell'altra
porta. Scendete le scale ed aprite la porta, poi salite sui barili a sinistra e
fate un po' di rumore. Dovrebbe venire una guardia ad investigare al centro
della stanza, voi uccidetela con lo sciper e uccidete anche la seconda che
viene. Ora saltate sul tubo in alto, e andate giù fino agli armadietti.
Atterrate su di essi, e dovreste fare abbastanza rumore per fare venire una
terza guardia. Avete un po' di tempo, quindi mettetevi velocemente nella stanza
dietro a quella dove siete ora. Appena la guardia sbucherà fuori tramortitela.
Nascondete i corpi nel bagno, poi prendete il medikit sulla panca, e uscite. A
sinistra, aprite la doppia porta e poi andate avanti e ancora a sinistra.
Entrate lentamente nella stanza, afferrate il soldato seduto e interrogatelo,
poi colpitelo. Nascondete il corpo e usate il computer, poi uscite dalla stanza.
Una volta fuori, andate a destra per trovare un buco nel pavimento. Scendete e
fate tutta la strada, durante la quale salvate, e poi salite tramite il tubo e
arriverete sopra il tetto. Da qui giungete fino al buco da dove sentite parlare
delle guardie. Mettetevi a sinistra, tirate fuori la pistola e sparate alla
prima. Andatevene subito e le guardie comincieranno a sparare sul tetto a
casaccio, cercando di colpirvi. Difficilmente ci riusciranno se vi metterete
indietro, quindi dopo poco che cercano di sparare riavvicinatevi al tetto
(tenendovi più a sinistra possibile), mettete fuori la pistola e sparate alla
seconda guardia. Fate lo stesso con la terza. Ora scendete e prendete tutto il
prendibile dai corpi delle guardie. Andate verso il fumo e salvate. Mettete su
la visione termica e entrate silenziosamente nella stanza. Al di là del muro a
destra c'è una guardia che ogni tanto passa dalla porta. Sparatele alla testa
appena entra (usate più possibile la pistola normale, il mitra vi servirà molto
dopo), sempre tenendovi nascosti. Se non avete fatto rumore l'altra guardia più
avanti non verrà a controllare, quindi appena possibile stendete anche quella.
Prendete i corpi e metteteli dietro a qualche muretto, poi andate abbastanza
avanti, togliete la visione termica e avanzate più o meno finchè non vedrete una
torretta. Quando guarda a destra, scattate subito a sinistra e disattivatela
tramite il comando a terra. Ora entrate nella prossima stanza e aspettate che la
guardia al di là del muro non vi guardi; prendetela e tramortitela. Nascondete
il corpo indietro e entrate di nuovo nella stanza dopo, nascondendovi dietro a
uno dei muretti. Una delle guardie va in su e in giù; colpitela mentre vi dà le
spalle. Tenendovi dietro i muri, cercate l'altra guardia, che dovrebbe essere
vicina alla porta, e colpite anche questa quando vi dà le spalle. Nascondete
tutti e tre i corpi, e prendete il prendibile (una granata e un messaggio), poi
andate al centro della stanza e saltate sulla piccola piattaforma a sinistra: da
lì, saltate e aggrappatevi al tubo in alto. Andando avanti, verso la porta,
riuscirete a oltrepassare la torretta. Saltando giù farete abbastanza rumore da
richiamare la guardia oltre l'angolo: quando sbuca fuori colpitela velocemente.
Nascondete il corpo e poi passate dietro il macchinario per trovare il comando
di disattivazione della torretta. Prendete il medikit sugli scaffali, e uscite
dalla stanza, tenendovi sempre a destra mentre percorrete questo corridoio.
Salvate, poi andate avanti fino a mettervi di lato alla porta. Aspettate che la
guardia a destra si muova verso avanti, per afferrare la guardia davanti alla
porta, trascinarla via e tramortirla. Ora, quando la guardia a destra non vede,
passate tutto a destra e dietro gli scaffali, così che non vi vedano. Tiratge
fuori la pistola, e, lentamente, dirigetevi verso destra e mettete il mirino
fuori dagli scaffali, puntando la testa della guardia ferma. Colpitela quando la
guardia che cammina sarà lontana, poi quando sarà morta, retate dove siete. La
guardia troverà il corpo e vi darà le spalle: colpite anche questa. Nascondete i
corpi, poi fiondatevi giù nel condotto a terra. Percorretelo e salvate, poi
sbucate fuori (non ci sono guardie, uscite senza problemi) e a sinistra prendete
il medikit. Andate giù per le scalinate e restate alla base dove è buio.
Aspettate che la guardia vada a destra, poi mettetevi nell'angolo buoi tutto a
destra, dove c'è un pannello. Aspettate che la guardia faccia un altro giro, poi
premete il pulsante e velocemente calatevi giù nel condotto aperto ora.
Caricamento e salvataggio. Eccoci nel mattatoio: lasciate perdere il puzzo
terrificante e mettetvi vicino al buco ad'arco, sempre al buio. Aspettate che
passi la guardia e che se ne torni indietro per mettervi nella stalla a destra,
al buoi. Poi aspettate che la guardia passi da voi e che se ne vada indietro per
seguirla e afferrarla; velocemente, prima che l'altra guardia vi veda,
trasportatela fino alla stalla buia di prima e colpitela. Raccogliete il flare
negli scaffali a destra, e uscite dalla porta. Mettetevi al buio, aspettando che
la guardia esca e guardi dalla vostra parte, senza vedervi. Appena se ne va,
subito seguitela e afferratela, poi colpitela. Andate ora nella stalla a destra
e sentirete un rumore di torretta. Mettetevi dietro ad una stalla, e caricate
uno Sticky Shocker. Sparate alla guardia in fondo al corridoio, poi andate fino
in fondo, ma non del tutto: fermatevi prima dell'ultima stalla per evitare di
essere visti dalla torretta, a destra. Quando la torretta non guarda mettetevi
nella stalla a sinistra e sparate alla lampada a terra nell'altra stalla. Ora,
quando la torretta non vi vede, andate fuori dalla stalla, e dirigetevi verso la
prossima stalla.
Qui ci sono due guardie in fondo al corridoio che vi danno le spalle. Andate
verso la prima stalla a sinistra e salite sopra il corridoietto a sinistra.
Percorretelo e scendete, per trovarvi fra le torrette (ma non possono beccarvi.
Ora, per risparmiare munizioni e fare uno scherzetto alle guardie, fate così:
disattivate le torrette, prendete una bottiglia che c'è vicino alla porta, poi
tornate indietro e riattivate le torrette, però stavolta disabilitate il loro
IFF, così le torrette spareranno su chiunque vedranno, anche le guardie alleate.
Tirate la bottiglia davanti a voi per far venire le guardie e vederle
massacrate. Disattivate le torrette e prendete il messaggio dal corpo di una
delle guardie. Ora andate avanti, ma attenzione all'altra torretta: passate
prima nel muretto centrale quando non vi vede, poi ancora avanti quando non vi
vede. Andate avanti e salvate. Passate avanti nel corridoio e mettetevi dentro
il buco ad arco a sinistra. Qui le guardie non dovrebbero vedervi. Quando se ne
andranno oltre e non vi potranno più vedere, andate fino in fondo e anche in
fondo alla stalla: attenti alle due torrette, che però non rinfacciano voi ma le
uscite dalle due stalle. Adesso prendete il medikit sulla panca a sinistra, poi
disattivate la torretta di destra e disabilitate l'IFF di quella a sinistra.
Entrate a destra e parlate col cinese alzato per far scattare il nuovo
obiettivo... Salvate: Grinko vi scoprirà e vorrà uccidervi tutti. Adesso
comincia il difficile. Uscite fuori e preparate il vostro SC20K. Mettetevi
proprio al centro della passerella di legno, più indietro possibile. Puntate
verso l'uscita e abbassatevi. Sparate alla testa la prima guardia che arriva,
sentirete un esplosione ma non fateci caso, poi sparate alla guardia che
sbucherà da sinistra. Una guardia arriverà dal corridoio a destra e cercherà di
uccidere i soldati americani, ma la torretta dovrebbe farlo fuori (non fidatevi
troppo, ma nella maggior parte dei casi ci riesce). Poi puntate verso il centro
e colpite il tipo col berretto rosso: Grinko si incavolerà e verrà lui stesso...
che onore. Fate fuori il tipo che arriverà dal corridoio di destra che cercherà
di lanciare granate, poi attenti perchè ora arriva il difficile. Grinko è lì
fuori che vi spara come un forsennato. Come se non bastasse, è sguscevole come
un'anguilla e ha una mira che al confronto Arnold Schwarznegger è un cane. Se
dovesse riuscire a puntarvi, probabilmente vi farebbe fuori in neanche 1
secondo, quindi non dategliene la possibilità. Se avete ancora una granata
fumogena, sparatela verso di lui: questo non lo butterà giù, ma lo farà tossire:
voi dovreste allora avere il tempo di colpirlo alla testa. Se non avete più
granate fumogene, potete provare a colpirlo con una granata normale quando
passa. Se non avete più niente, dovrete cercare di colpirlo velocemente quando
mette la testa fuori per sparare, ma è un lasso di tempo davvero breve. Una
volta morto Grinko, la missione è completata.
9° missione: Ambasciata Cinese
Rieccoci all'ambasciata cinese.. la sottile differenza è che stavolta
possiamo uccidere chi ci pare, tranne ovviamente Feirong, almeno all'inizio.
Ritemprati spritualmente da questa notizia, dirigetevi indietro, nel vicoletto,
e sparate alla luce prima di aprire la porta. Abbassatevi e aspettate che il
cuoco sia girato per spegnere la luce. Fatto questo, dirigetevi un po' avanti, e
aspettate che il cuoco sia girato per andare a spegnere la luce per colpirlo.
Lasciate il corpo al buio e dirigetevi a destra, e salite la scala. Sopra,
Lambert vi informerà che dovrete aprire un bel po' di porte senza poterne avere
il codice. Salite la scala e vi ritroverete sul tetto. Passate le assi di legno
e tenetevi dietro al muretto accanto alla porta. Aspettate che la guardia con la
torcia se ne vada verso destra per andare avanti e poi a destra, e poi nella
porta a sinistra. Da lì, salite velocemente sul tubo e finirete su una corda che
vi porterà ad un cornicione. Restando aggrappati, andate verso sinistra, e
fermatevi alle finestre, passando solo quando non c'è nessuno che guarda (per
vedere se c'è la guardia, usate la visione termica). Andate poi in fondo e
scendete. Aggrappatevi al tubo giallo vicino, e salitelo. Calatevi giù per la
grata aperta. Caricamento e salvataggio. A quanto pare Grim ha avuto un'idea,
quindi forse adesso sappiamo come aprire le porte. Intanto, l'OPSAT vi segnalerà
che non si possono più usare le memory stick per ottenere i codici (poteva anche
dirlo prima però...). Dirigetevi a destra, verso il magazzino, e prendete il kit
medico. Poi entrate nello squarcio del muro e appiccicatevi al muro per poter
passare in mezzo all'angusto corridoio. Arrivati in fondo, staccatevi dal muro
per aggrapparvi al tubo. Scendete velocemente e in fondo saltate giù, poi fate
lo stesso lavoro anche con questo corridoio. Appena sarete più o meno alla fine,
e potrete sganciarvi dal muro, restate al buio e preparate una granata. Appena
vedete che la guardia davanti a voi se ne va a distruggere dei computer, qualche
secondo dopo tirate la granata proprio vicino alla porta che c'è in fondo alla
stanza. Dovrebbero saltare in aria tutte e tre, se sopravvive qualcuna
sbarazzatevene con lo sniper. Andate oltre la porta e a destra, poi usate il
computer per ottenere le informazioni e completare un obiettivo.
Ora uscite dalla porta grigia e entrate nella porta a destra. Prendete i due
medikit, poi uscite di nuovo. Andate nella porta in fondo al corridoio, e salite
fino a metà delle scale, restando al buio. Prima distruggete la telecamera in
alto, poi mettetevi fra le due rampe di scale e sparate alla guardia davanti
alla porta quando l'altra è lontana. Quando arriva la seconda, sparate
anch'essa. Nascondete i corpi nel buio, poi entrate nel corridoio a destra. Se
volete prendere un medikit allora andate nella porta davanti a voi, poi mettete
su la visione notturna e vedrete le guardie che dormono, prendete il medikit nel
letto vicino alla guardia che dorme, e poi passate ancora avanti, senza
camminare in mezzo, perchè i cocci dei vetri sveglierebbero le guardie, invece
dovrete passare saltando sopra il letto, poi abbassandovi e atterrando
silenziosamente. Se non avete bisogno di medikit, o volete evitare questo
procedimento abbastanza rischioso, dal corridoio semplicemente infilatevi nella
porta in fondo anzichè in quella davanti. Ad ogni modo, una volta nella seconda
stanza, le guardie saranno chiamate a controllare la Hall. Usate la fibra ottica
per vedere quando saranno entrate tutte e due, poi uscite e sbrigatevi perchè
avete poco tempo prima che le orme scompaiano. Se aveste problemi a riconoscere
il grado di calore, i colori sono in ordine: blu scuro, blu chiaro, verde,
giallo. Entrate e rimanete sulla soglia, con la porta a coprirvi. A destra c'è
un soldato e una torretta. Potete usare una Diversion Camera per addormentare il
soldato, poi andate dietro alla torretta quando non vi vede e usate i controlli
per disattivarla. Saltate ora sullo scaffale sopra la torretta, e andate sul
vaso più lontano: usatelo per salire oltre la breccia sulla ringhiera. Qui usate
i controlli e disattivate l'IFF per fare molto male al soldato davanti.
Aspettate che ci siano tre corpi a terra per disattivare la torretta. Prendete
tutto quello che potete dai corpi e nascondeteli. Adesso scendete di nuovo giù e
sparate le luci vicino alla bandiera. Poi tornate vicino alla torretta e saltate
sul tubo, tenendovi coi piedi attaccati alla tubatura. Avvicinatevi e restate
dietro alla bandiera, guardando i due soldati. Quando il primo usa lo scanner
retinale, e il secondo sarà dentro la porta, avvicinatevi lentamente al primo,
atterrate dietro di lui in silenzio, afferratelo e fategli usare lo scanner, poi
tramortitelo. Entrate accovacciati e lentamente nella stanza, andate dietro al
soldato e afferratelo per tramortirlo. Ora aprite la finestra a sinistra e
calatevi giù da essa, fino al giardino.
Finalmente un checkpoint! Sparate le luci sopra l'arco per potervici mettere
davanti senza pericolo, poi quando la guardia si ferma sul ponte colpitela alla
testa. Avvicinatevi un pochino alla luce così da attirare l'attenzione della
guardia col cane a sinistra: ritraetevi subito indietro, e quando arriva il cane
sparategli. Restate al buio e sparate anche la guardia quando si avvicina. Ora
mettetevi nel canale, a destra, e tenendovi a destra andate completamente avanti
fino al cancello. Apritelo, poi aprite anche il cancello a sinistra. Mettetevi
leggermente fuori, e distruggete con lo sniper la telecamera e la luce. Quando
arriva la guardia, seccatela come volete voi, poi nascondetela. Entrate nella
porta e salvate. Prendete il medikit vicino al distributore d'acqua, poi aprite
la porta a sinistra. Scendete le scale e dirigetevi verso la curva a U,
tenendovi dietro gli scatoloni. Osservate la guardia che digita il codice, e
quando finisce velocemente fate sali e scendi con gli scaffali per arrivare alla
tastierina. Digitate il codice e apritela, poi salvate. Avvicinatevi alla
guardia sulla porta e afferratela, poi trascinatela in un angolo e colpitela.
Prendete le munizioni in questa stanza, poi spegnete la luce e sparate una
Diversion Camera sulla porta, poi fate rumore per attirare la guardia.
Addormentatela, poi mettetevi sulla soglia della porta per colpire la telecamera
in alto a destra. Quando la guardia verrà, colpitela alla testa. Attraversate la
stanza e sparate alla telecamera nascosta nel buio a destra e passate fra gli
scaffali. Saltate sulla scatola e poi arrampicatevi sugli scatoloni, arrivando a
un marciapiede di ferro che attraversa la stanza. Passatelo per metà e ci sarà
iun filmato dove vedrete i camion che stanno per partire. Correte giù per tutta
la strada, poi scendete le scale e andate a sinistra, poi salite sul tavolo e
colpite il serbatoio della benzina del camion davanti. Adesso bisogna occuparsi
del generale...
Tornate alle scale e aprite la botola. Scendete le scale, e se per caso veniste
visti, risalite subito e aspettate che la musica finisca prima di rientrare.
Scendete e fate fuori la guardia colpendola alla testa, possibilmente quando
pass sotto l'ombra. Mettetevi nascosti e osservate la seconda guardia arrivare.
Riceverà una richiesta di soccorso e si precipiterà giù. Seguitela a una certa
distanza, senza farvi vedere. Man mano che andate avanti dovrete usare i codici
che usa lui. Siccome è una parte abbastanza difficile, ecco i codici: in ordine
1456, 1834, 7921. Appena avrete aperto l'ultima caricate un Airfoil ed entrate
nell'ufficio di Feirong. Dopo il dialogo, aspettate che Feirong si sia
avvicinato un pochino (diciamo, oltre la scrivania) per sparargli l'Airfoil.
Afferratelo mentre è immobilizzato e fategli usare il computer. Adesso dovete
farvi recuperare, ma scoppierà un incendio. Correte e andate verso le doppie
porte a sinistra, aprite la porta a destra ed entrate nella stanza, attraversate
le fiamme nel punto dove non ci sono e arrivate fino alla prossima porta,
apritela e scendete le scale, fermandovi alla finestra, abbassandovi e
aprendola. Uscite e salite sulla piattaforma dell'elicottero per finire la
missione con successo.
10° missione: Il palazzo
presidenziale
Eccoci all'ultima missione. All'inizio, sarà come un lungo percorso ad
ostacoli, simile a quello della missione d'allenamento, con la differenza che se
doveste cadere finireste sbriciolati qualche centinaio di metri più in basso...
Fate un doppio salto a sinistra per raggiungere la piattaforma più alta, poi un
altro doppio salto, questa volta sul muro davanti, per aggrapparvi al tubo,
salitelo e passate nell'altra piattaforma. Aggrappatevi al tubo orizzontale e
percorretelo, poi fate lo stesso col secondo. Alla fine del tubo, saltate giù
aggrappandovi al cornicione. Percorretelo tutto e scendete poi nella piattaforma
a destra. Da questa fate un bel saltino fino a quela più avanti, e da qui
dovrete lasciarvi cadere lentamente per afferrare il bordo della piattaforma e
sorpassare la pietra. Risalite su e salvate. Salite il tubo e arriverete in
cima. Come vi potevate immaginare, il palazzo è ben protetto. Mettetevi
completamente a destra, cercando di non essere visti nè dalla luce nè dal cane,
e usate lo sniper per sparare al soldato sopra alla torre. Adesso, andate oltre
la ringhierina e camminate un pochino per lasciare il vostro odore là. Ora
andate oltre la ringhiera e mettetevi a penzolare per il bordo della
piattaforma, tornando poi al tubo. Mettetevi in modo che la luce non vi tocchi
(quindi molto a sinistra), e quando si saranno allontanate colpite la guardia e
il cane. Dovrebbero rimanere anche un'altra guardia e un altro cane, ma quelle
potete colpirle come vi pare, a costo che colpiate prima la guardia, e poi il
cane. Prendete il codice della porta da un corpo. C'è una guardia oltre il
cancello, fatela fuori oppure non fatevi vedere. Entrate nel giardino a
labirinto, in fondo a destra, e cercate la strada alla fontana. Davanti alla
fontana fermatevi: sparate le 6 luci e uccidete la guardia oltre il cancello.
Mettete il codice che avete trovato e entrate nel cancello. Andate a sinistra e
entrate nella grata. Salvate e prendete il medikit dentro la stanza, poi salite
le scale e prendete il medikit sul tavolo. Entrate nella camera con la luce.
Andate attraverso il centro della stanza (ai lati ci sono dei laser allarme) e
poi andate verso le doppie porte. Scassinatele ed entrate. Raccogliete
l'esplosivo per serrature già che ci siete, visto che vi verrà utilissimo in
seguito, e sparate le luci.
Aprite le porte e restate nell'oscurità: quando le guardie si muoveranno verso
avanti e non vi vedranno, approfittatene per andare anche voi, nascondendovi
anche dietro alle bacheche di vetro, e raggiungete le porte a sinistra. Apritele
ed entrate. Mettete la visione termica per vedere i laser sulle scale: passate i
primi 3 con un doppio salto sul muro, e quelli in cima arrampicandovi sulla
ringhiera di lato. Salvate e aprite la porta. Qui ci sono due membri delle forze
speciali. Quando il primo sale verso le scale, potete usare una Diversion Camera
per addormentarlo. Nascondete il corpo, poi quando la guardia in alto si muove
verso sinistra, fatela secca in qualche modo. Nascondete il corpo e prendete il
codice. Inserite il codice sulla porta per aprirla, ma non entrate, usate la
fibra ottica per aspettare che le due guardie se ne vadino. Quindi portate il
corpo dentro per sicurezza, dove è più buio, e aspettate che le guardie facciano
il loro giro e tornino da voi e se ne vadano di nuovo per seguirle da debita
distanza. Fermatevi e osservate dove si ferma la guardia di sinistra. E' lì che
dovete andare. Siccome una delle due guardie ritarda, dovrete fare slalom fra di
loro per non farvi vedere. Quando saranno distanti, andate non totalmente avanti
ma a sinistra, dove guardava la guardia. Siccome c'è una telecamera a giro
completo, dovrete evitarla, e evitare anche il soldato che viene a guardare ogni
tanto. Restate nella striscia d'ombra prima della telecamera, e quando non vi
vede nessuno e la telecamera è girata, andate nella striscia d'ombra più avanti.
Aspettate che la guardia passi e se ne vada, e che la telecamera non guardi, per
usare un esplosivo da serrature sulla porta a sinistra, ed entrare. Salvate, e
usate gli occhiali termici per vedere i laser. Quando quelli sotto si spengono,
passate velocemente in fondo. Poi, quando quelli in mezzo si spengono, saltate
avanti. Adesso, prima che la guardia accenda la luce, mettetevi dietro lo
scaffale più in avanti della libreria. Da lì dovreste essere capaci di vedere la
guardia. Arrivategli dietro, afferratela e tramortitela, poi nascondete il corpo
e prendete un codice da esso. Usate il computer sulla scrivania per ottenere un
nuovo obiettivo.
Aprite la porta e prendete il medikit sul tavolo. Tornate indietro e uscite
nello stesso modo in cui siete entrati. Fermatevi nell'ombra e aspettate che la
telecamera e le guardie non siano dalla vostra parte, e passate nel corridoio,
però stavolta andate a sinistra. Aspettate che la guardia esca dalla doppia
porta per poter entrare anche voi. Dentro, nascondetevi dietro alla bacheca.
Siccome c'è una telecamera anche dall'altra parte, dovrete passare uando non vi
vede, e raggiungere ed entrare nella porta a sinistra. Una volta entrati,
caricamento e salvataggio. In fondo alla stanza, c'è la porta nella quale
dovrete mettere il codice preso dalla guardia. Inseritelo e prima di entrare
sparate le luci per avere più copertura. Prendete il medikit e le munizioni dal
tavolino a destra, poi sparate tutte e due le luci in fondo con lo sniper,
cercando di aspettare che non ci sia nessuno a guardare verso di voi. Adesso che
c'è più buio, aspettate che le due guardie vadano verso sinistra per passare
verso il lato scuro della stanza. Afferrate entrambe le guardie quando ne avete
la possibilità e colpitele, sempre senza farvi sentire dall'altra. Usate ora
l'ascensore. Purtroppo i soldati vi scopriranno e vorranno farvi la pelle,
quindi dovrete essere veloci. Salvate, quando finite la discesa uscite subito e
andate dietro allo scaffale di libri a destra. Puntate verso destra e vedrete
arrivare in alto una guardia. Sparatela immediatamente alla testa. Aspettate un
attimo e arriveranno, da terra stavolta, altre due guardie, e dovrete essere
velocissimi a farle fuori: la cosa migliore è sparare a ripetizione. L'ultima
guardia è appostata a cecchinare proprio al centro delle due scale in fondo: per
beccarla dovrete indietreggiare molto piano con lo sniper, e appena si vede la
testa attraverso lo scaffale sparare. Raccogliete il medikit e la granata che
questi quattro hanno lasciato, e andate dietro lo scaffale in alto a destra.
Andate completamente in basso, dove troverete Nikoladze. Afferratelo,
interrogatelo e costringetelo a usare lo scanner retinale. Mentre lo userete
però verrete interrotti e minacciati da una guardia. In una scena da cinema,
Lambert ci dirà che in cinque secondi dovrebbe darci un black-out, mentre la
guardia sembra totalmente intenzionata ad ucciderci... Preparate il SC20K ma non
estraetelo. Appena la luce si spegne, colpite alla testa la guardia a sinistra e
nascondetevi dietro alle casse. Aspettate che arrivi una guardia davanti a voi
per farla fuori. Un'altra guardia è nascosta vicino alla porta, e un'altra gli è
sotto. L'ultima si trova dietro una colonna, e dovreste vederla con la visione
termica. Uccidete tutti e appena finisce la musica uscite dalle casse. Prendete
il Data Stick da uno dei corpi e lasciate la zona. Tornate in libreria e andate
attraverso le doppie porte aperte. A quanto pare ora possiamo finalmente
uccidere Nikoladze...
Andate attraverso le doppie porte e salvate. Quando le guardie andranno tutte e
due via, andate verso sinistra e indietro, e salite sul tubo, poi sulla
ringhiera e infine issatevi sul cornicione. Aspettate che la guardia si avvicini
e si volti per sparargli un Airfoil e andare ad aprire la porta (dovrete
scassinarla). Una volta fatto questo salvate, e prima di andare avanti sparate
le luci nella stanza. Tirate fuori il vostro SC20K e guardate la scena, seguita
dalla chiara ed eloquente voce di Lambert. Andate in fondo al corridoio e
puntate verso le finestre di destra, quando vedete Nikoladze seduto, sparategli
alla testa. Ora dovete uscire. Se una guardia vi ha seguito, non vi vedrà al
buio e potrete eliminarla con comodo. Adesso tutto il palazzo vi darà la caccia:
aprite la porta dietro di voi e scendete le scale, andando poi verso sinistra,
cioè in cucina. Mettetevi dietro lo scaffale in fondo e aspettate che la guardia
passi alla vostra sinistra per andare velocemente verso l'uscita dalla cucina.
Afferrate da dietro la guardia e portatela verso sinistra: aspettate che le
altre due salgano le scale per colpirla. Ora andate verso la porta, ma non
apritela. Sentito il messaggio? Se andaste attraverso quelle porte sareste
massacrati. Invece, salite sull'armadio a sinistra, e poi sul balconcino.
Sparate alla luce ed entrate. Andate a sinistra e poi tutta la strada su.
Spegnete l'interruttore e una guardia verrà mandata a riaccenderlo. Appena è sul
vostro stesso piano, sparate, magari lasciatela avvicinare un pochino. Vedendo
che la luce non si è ancora riaccesa, le altre tre guardie saliranno. Questo è
il vostro momento: Voltatevi verso la ringhiera: quando tutte e tre le guardie
saranno passate, saltate giù silenziosamente dal piano e passate a quello sotto,
poi scendete e raggiungete la porta per completare il gioco. Adesso potete
tirare un respiro di sollievo, voi e Sam! |