Soluzione Splinter Cell
1 missione: Ambasciata USA
Timor Est
Prenderete il controllo di Fisher sotto il pontile di un villaggio che
confina con l'ambasciata. E' bene precisare che trattandosi della prima missione
non occorrerà sprecare, almeno inizialmente, munizioni per approfittare del
buio. Evitate quindi di colpire i punti luce fintanto che non vi sarà segnalato
in sede di soluzione, sempre che non vogliate esercitarvi un po'. Salite sul
pontile e percorretelo fino a raggiungere la scala. Utilizzatela per salire al
piano superiore ed usufruendo del palo di legno raggiungete il pontile
successivo.
Usando lo stesso metodo, superate la staccionata e raggiungete il centro
abitato. Salite sulla terrazza della casa e proseguite verso destra fino a
raggiungere la porta posta dietro l'angolo. Attraversatela (non preoccupatevi di
verificare la presenza di nemici; non ce ne saranno)e percorrete la sala fino a
raggiungere la porta posta sul lato opposto. Usate quindi il grimaldello,
scassinate la porta ed una volta fuori utilizzate il palo di legno per salire
fino al soppalco da cui potrete accedere al piano inferiore usufruendo del
passaggio posto sotto la griglia di metallo.
Attraversate la nuova sala, uscite dalla parte opposta, scendete le scale e
percorrete il passaggio fino al pontile indicato in figura. Passateci sotto,
salite le scale poste di fronte e percorrete il nuovo corridoio. Superato il
primo punto di salvataggio, recuperate le munizioni per la pistola, scendete
lungo le scale e raggiungete la staccionata posta di fronte a voi. Spalle al
muro percorrete il passaggio e preparatevi alla primo vero scontro. Terminata la
staccionata troverete infatti una guardia pronta a fare gli onori di casa.
Usufruendo della rotazione Swat, oltrepassate la zona scoperta e, tenendo sempre
le spalle poggiate alla parete, colpite la luce che si trova in prossimità della
guardia. Il rumore farà insospettire la sentinella e vi darà soprattutto la
possibilità di avvicinarvi silenziosamente a lui e di stordirlo (ricordate bene
che in questa parte della missione NON potrete fare vittime). Fatto questo
proseguite lungo il percorso e fermatevi in prossimità della staccionata posta
alla vostra destra subito dopo il punto di salvataggio.
Utilizzando gli occhiali termici potrete notare delle mine nascoste a regola
d'arte nel terreno. Evitate le mine passando sotto il pontile posto alla vostra
destra e proseguite quindi lungo il percorso fino a raggiungere la cassa.
Fate nuovamente attenzione : il terreno in prossimità della cassa presenta
ancora delle mine. Salite sulla cassa, utilizzate la tettoia per oltrepassare il
punto critico e proseguite fino a raggiungere un vicolo posto alla vostra
destra. Proseguite lungo il vicolo ed utilizzate le pareti per salire nella
parte superiore dell'edificio. Attraversate la sala (non preoccupatevi per le
luci ) e continuate fino alla zona vicino al fiume. Adesso dovrete muovervi con
cautela. Entrate in acqua stando abbassati (cercate di stare sempre su lato
sinistro del fiume) facendo attenzione a non fare troppo movimento: un rumore
troppo molesto potrebbe insospettire la guardia posta vicino al ponte.
Il nostro consiglio è quello di raggiungere la terra ferma quanto prima, zona in
cui i rumori saranno meno intensi. Attraversate tutto il fiume fino a
raggiungere l'area del mulino, e preparatevi ad eseguire un interrogatorio.
Davanti a voi potrete infatti notare una guardia di spalle.
Dovrete avvicinarvi a lui quanto più possibile e catturarlo utilizzando il
pulsante di azione. Costringetelo dietro l'edificio, interrogatelo ( condizione
obbligatoria previa conclusione della partita) e liberatevi di lui. Il rumore
richiamerà comunque la guardia nascosta dentro la casa. Attendente dietro la
casa finché la guardia non desisterà dal cercarvi, quindi proseguite fino a
raggiungere il bidone incendiato. Utilizzate il passaggio e raggiungete il muro
di cinta dell'ambasciata utilizzando le pareti del vicolo per arrampicarvi.
La prima parte è terminata !!! D'ora in poi le cose non saranno più così
semplici.
Utilizzate la scale dell'impalcatura per accedere al piano superiore
dell'ambasciata e camminate fino a raggiungere l'angolo dell'edificio. Svoltato
l'angolo restate bassi e, appoggiandovi alla parete stando attenti a non pestare
troppi vetri, passate sotto la finestra presidiata da una guardia. Proseguite
(stando sempre bassi) fino a raggiungere la seconda finestra, aspettate che il
colonello si allontani e, usando la rotazione swat, oltrepassate la porta senza
farvi scorgere. Proseguite quindi fino alla fine del corridoio, eliminate la
luce posta all'angolo del cornicione ed utilizzate le tubature poste alla vostra
sinistra per salire fino al cornicione.
Raggiungete quindi il punto in cui si trova la lampada da voi colpita, scendete
sul terrazzino posto sotto di voi ed utilizzate ancora una volta le tubature per
accedere alla veranda sulla destra. Entrate furtivamente dentro la sala e
stordite la guardia intenta ad effettuare l'interrogatorio e parlate con Douglas.
Fate quindi fuori la lampada sulla scrivania e la luce principale, stordite
Douglas e dirigetevi verso la porta indicata in figura. Aprite la porta ed
evitando rumori troppo molesti avvicinatevi alla guardia posta davanti a voi.
Liberatevene (evitate di sparare alle luci, potrebbe notarvi) ed attraversate la
sala fino a raggiungere la porta sul lato opposto.
Utilizzate ancora una volta il grimaldello per entrare nella camera da letto,
spegnete la luce principale usando l'interruttore e completate l'opera sparando
alla lampada. Aprite quindi la porta successiva che vi darà l'accesso ad un
androne piuttosto illuminato. Per prima cosa eliminate le cinque luci.
Lasciate perdere se preferite la zona del corridoio presidiata da una sola
guardia ( troverete una sala da bagno con un po' di energia vitale) e scendete
lungo le scale. Qui dovrete fare molta attenzione. Tre guardie sono infatti
intente a fare la ronda, obbligandovi di fatto a fare le cose nel modo più
silenzioso possibile.
Per prima cosa dovrete eliminare tutte le luci frontali della sala, facendo
attenzione a non essere scoperti. Qualora dovesse accadere potrete sempre
nascondervi nell'androne al piano superiore approfittando del buio da voi creato
precedentemente. Uno ad uno dovrete poi stordire i vostri avversari facendo
attenzione a depositare i corpi in punti in cui non potranno essere visti.
Qualora ce ne fosse necessità, nella stanza posta esattamente sotto le scale
potrete trovare un po' di energia vitale. Eliminate le guardie potrete
proseguire sino al corridoio posto sulla sinistra in fondo alla sala e
raggiungere, avendo cura di eliminare le fonti di luce, il portone che da
l'accesso ai giardini.
Questa volta, contrariamente al solito, dovrete utilizzare la luce per
difendervi. Un cecchino con gli occhiali per la visione notturna è infatti
appostato su un balcone dell'edificio. Dovrete quindi attraversare tutto il
giardino avendo cura di seguire i fasci di luce dei proiettori. Giunti in fondo
al giardino, utilizzate le tubature per arrampicarvi sul cornicione e
raggiungete il vostro contatto (non preoccupatevi del cecchino, non potrà
vedervi). Evitate d utilizzare altre strade: tutte le aree di accesso sono
infatti fortemente presidiate. Ricevute le utili informazioni, le cose
cambieranno: adesso potrete anche uccidere. Eliminate per prima cosa le luci
della stanza in cui vi trovate. Prima di aprire la porta successiva sporgetevi
dal balcone e verificate la posizione del cecchino. Qualora fosse girato verso
il giardino usate subito la pistola e fatelo fuori , altrimenti aprite la porta
ed accoppatelo piombandogli alle spalle. Usate quindi le scale, scendete fino al
pian terreno ( non ci saranno guardie ad ostacolarvi), colpite la luce al neon
ed uscite utilizzano la porta segnalata in figura.
Giunti al giardino cercate di rimanere nelle zone di penombra ed eliminate la
guardia che presidia la prima parte dell'area. Proseguite lungo il giardino,
salite sulla torretta, spegnete il faro di illuminazione usando l'interruttore e
raggiungete la terrazza della casa. Distruggete le due lampade e raggiungete
l'angolo facendo attenzione a non farvi scoprire dalla guardia posta sotto di
voi. Distruggete quindi l'ultimo punto di illuminazione, eliminate l'ultima
sentinella, e disattivate il secondo faro sulla torretta. A questo punto non vi
resta che proseguire lungo il percorso obbligato fino a raggiungere il gommone
ed il compimento della missione
2° missione: Laboratorio
criogenico di Parigi.
La missione avrà inizio nei sotterranei abbandonati di una linea della
metropolitana di Parigi. Utilizzate il tombino per scendere nei sotterranei e
dirigetevi fino all'angolo del breve corridoio. Attendete che l'unica guardia
presente si avvicini dalle vostre parti per il normale giro di ispezione e
coglietela di sorpresa alle spalle . Nascondetene il corpo nella piccola
rientranza e proseguite lungo le rotaie avendo cura di eliminare tutte le fonti
luce che potrebbero farvi scoprire.
Raggiunto il terno abbandonato prestate la massima attenzione : due guardie
tenteranno di sbarrarvi la strada. La soluzione migliore è quella di creare
quanto più oscurità possibile ed utilizzare le carrozze del treno per
mimetizzarvi al meglio. Eliminate le due sentinelle (cercate di coglierle alle
spalle onde evitare spiacevoli conseguenze) e proseguite lungo il percorso
obbligato fino a raggiungere la zona delle fiamme. Colpite le valvole di ritegno
dell'impianto antincendio e, raffreddata la situazione, proseguite lungo la sala
fino a raggiungere la porta successiva.
Spegnete le luci della sala usando l'interruttore posto vicino alla porta ed,
usando il cavo ottico, attendete che la guardia si allontani per proseguire il
proprio giro d'ispezione.
Quando il momento è propizio aprite la porta, colpite la luce posta alle vostre
spalle ed attendete che la sentinella torni dalle vostre parti per eliminarla.
Attraversate quindi la sala fino a raggiungere la porta successiva, utilizzate
il cavo ottico ed attendete che le due guardie si allontanino per poi entrare.
Usando l'interruttore posto subito affianco alla porta, create il buio
necessario per eliminare con facilità le due sentinelle e proseguite verso la
stanza successiva. Qualora ce ne fosse bisogno recuperate un po' di energia
vitale, spengete le luci della sala ed entrate nella sala congressi.
Oltrepassata la porta, utilizzate le tubature poste alla vostra sinistra per
arrampicarvi sul soffitto prima dell'arrivo delle tre sentinelle. Utilizzando le
tubature, percorrete la sala e fermatevi in prossimità della fine degli scaffali
posti sotto di voi.
Attendete che le tre sentinelle vi oltrepassino ( non muovetevi prima,
potrebbero scoprirvi) e proseguite fino alla fine della sala. Scendete quindi a
terra ed aspettate al riparo nell'angolo della sala dove non potrete essere
visti fintanto che le tre guardie non torneranno a fare il normale giro di
ronda. Eliminate le due guardie rimaste ( se avete fatto le cose in modo
corretto la terza sentinella si sposterà autonomamente in un'altra locazione),
oltrepassate la sala mortuaria e dirigetevi verso la porta che vi darà l'accesso
alla seconda sala computer.
Equipaggiatevi con il fucile d'assalto e preparatevi ad un'azione decisa.
Raggiunto il corridoio troverete infatti due guardie intente a distruggete la
sala computer. Evitate di farvi notare passando accovacciati lungo il corridoio
ed eliminate i due malviventi prima che compiano la loro missione. Recuperate
quindi le munizioni, il porta modulo sito su uno dei due cadaveri ed uscite
dalla stanza. Per il momento non converrà attivare il computer centrale ma
preparare la strada per la prossima azione. Per prima cosa converrà infatti
eliminare tutte le fonti di luce presenti lungo il corridoio e recuperare
energia vitale qualora ce ne fosse bisogno.
Fatto questo non resta che tornare alla sala computer, attivare l'unità centrale
e preparasi a disinnescare la bomba sita nella sala delle caldaie. Avendo
precedentemente eliminato tutte le fonti luce, non sarà affatto complicato avere
la meglio dei nemici, usare il grimaldello per forzare la porta della sala
caldaie e disinnescare la bomba.
Eliminata la potenziale minaccia, riuscite quindi dalla sala macchine,
percorrete il corridoio fino alla porta che conduce alle scale di servizio.Oltrepassato
il punto di salvataggio prestate la massima attenzione : una sensore di
movimento controlla le possibili intrusioni alla fine della prima rampa di
scale. Cercate di passare davanti al sensore di movimento più lentamente
possibile, proseguite fino alla porta successiva, eliminate la luce posta sopra
di voi ed aprite la porta. Colpite la luce al neon ed entrate nel corridoio.
Eliminate le due guardie (se sono molto vicine fra loro vi consiglio di usare
una granata), proseguite lungo il corridoio lasciando perdere il laboratorio e
dirigetevi, verso la sala monitor posta in fondo all'androne. Eliminate le due
guardie della sala controllo (potrete usare il fucile automatico attraverso la
vetrata) ed entrate nella sala di fronte.
Colpite tutte le luci presenti nella sala (noterete parecchie telecamere sul
soffitto), utilizzate il computer, uscite dall'ingresso opposto e dirigetevi
verso la porta posta alla vostra sinistra.
Utilizzate quindi il codice di accesso ottenuto tramite il computer, salvate la
vostra posizione e proseguite. Giunti nella sala medica liberatevi della prima
sentinella di guardia, recuperate le munizioni, spegnete la lampada, recuperate
energia vitale qualora ce ne fosse bisogno ed uscite. Dirigetevi quindi verso la
porta posta alla vostra destra ed entrate. Proseguite quindi lungo le scale, e
fermatevi prima della fine della rampa. Sulla parete potrete infatti notare una
telecamera ma soprattutto un esplosivo al plastico sensibile al movimento.
Utilizzando la pistola.
Fate esplodere il plastico (distruggerà anche la telecamera) facendo ancora una
volta attenzione alla telecamera ed al plastico, e proseguite fino alla porta
successiva. Giunti nella reception eliminate la prima delle due guardie
approfittando dell'oscurità per poi terminare il lavoro con la seconda .
Utilizzate quindi il computer per ottenere il secondo codice di accesso da
utilizzare nell'unica porta accessibile.
Oltrepassate la sala dei cervelli (ricaricatevi di energia vitale se necessario)
e dirigetevi verso la sala criogenica. Non fatevi ingannare dalla situazione :
allo scanner termico risulterà soltanto una persona nella sala (per giunta di
spalle) ma una torretta automatica potrebbe farvi una sgradita sorpresa.
Oltrepassate le prime tende e proseguite diritto fino al punto indicato in
figura dove potrete trovare il sistema di controllo della torretta. Interagite
con la torretta, disabilitate il sistema di riconoscimento ed attendete che sia
lei a fare il lavoro sporco per voi. Eliminate tutte le potenziali minacce, non
vi resta che disabilitare in modo definitivo la torretta e dirigervi verso la
porta posta in fondo alla sala.
La sala in cui vi troverete sarà piuttosto piena di fumo riducendo ai minimi
termini la visibilità. Usando il visore termico potrete comunque notare due
sentinelle poste in fondo alla passerella. Eliminatele, proseguite fino
all'ingresso successivo e rifornitevi di energia facendo però attenzione alla
mina posta sul muro.
Effettuato il salvataggio della posizione, noterete alla vostra destra un
passaggio attraverso il condotto di aerazione. Utilizzate l'armadietto per
entrare nel condotto e terminato il cut scene armatevi, di SC K-20 e fate fuori
i tre terroristi sotto di voi. Fatto questo entrate nell'apertura sulla vostra
sinistra. Vi ritroverete in una stanza con lo scienziato francese. Parlate con
lui e una volta recuperato il telefono, risalite dalla stessa apertura da cui
avete avuto accesso alla stanza. Ora girate su voi stessi e guardate verso il
basso. Noterete una manovella da cui esce del liquido criogenico. Sparate su di
essa, questa si romperà facendo defluire tutti il liquido verso il pavimento e
liberando il condotto di fronte a voi, da cui potrete guadagnare l'uscita.
svoltate nella prima apertura sulla sinistra. Scendete nella sala, parlate con
il vostro informatore, recuperate le munizioni del fucile automatico e risalite.
Purtroppo, l'unico metodo per uscire dal condotto sarà quello di attendere che i
nemici facciano esplodere i fusti di combustibile. L'esplosione farà scattare
l'impianto antincendio (che vi libererà la strada verso l'uscita) ma costerà la
vita al vostro contatto. A questo punto non vi resta altro che uscire dal
condotto e dirigervi verso il furgone.
3° missione: Treno Parigi Nizza
Questa parte di missione si svolgerà all'interno di un treno diretto da
Parigi a Nizza. Terminato il cut scene utilizzate la botola per accedere alla
carrozza, non curatevi del cane e proseguite fino alla carrozza successiva.
Giunti nella carrozza seguente, accovacciatevi dietro il bagagliaio attendete
che il controllore e mettetelo fuori combattimento, prima che possa dare
l'allarme. Usate quindi la botola del pavimento per scendere nella parte
inferiore della carrozza e camminando lungo i meccanismi del treno per
raggiungere la botola successiva.
Usando il cavo ottico attendete che il passeggero si allontani dalla cabina
prima di risalire. Giunti nella cabina di controllo, utilizzate il comando
apposito per sbloccare le porte laterali di tutte le carrozze, sparate alla luce
principale ed uscite sul corridoio stando bene attenti a non farvi scoprire
dalle sentinelle poste vicino all'ingresso del vagone.
Appena aperte le porte, utilizzate gli interruttori posti di fronte a voi per
spegnere le luci della carrozza, quindi dirigetevi sulla sinistra fino a
raggiungere la zona delle porte di accesso al treno precedentemente sbloccate.
Utilizzando le porte poste di fronte a voi, uscite sulla parte esterna della
carrozza da cui, attraverso la tubatura, potrete accedere al corrimano esterno.
Utilizzando il corrimano, percorrete tutta la carrozza stando bene attenti alle
persone che controllano attraverso le vetrate la parte esterna del treno.
In particolare fate attenzione alla donna che , guardando distrattamente il
paesaggio, potrebbe scorgervi con estrema facilità. Usate il visore termico per
meglio orientarvi sulla posizione dei nemici, ed attendete che la donna posi le
proprie spalle sulla poltrona prima di proseguire fino alle porte successive da
cui potrete rientrare. Oltrepassate la porta posta alla vostra destra e
proseguite fino alla carrozza successiva.
Eliminate la luce principale ed attendete che il controllore termini il suo giro
e si allontani verso la toilette prima di proseguire. Fate molta attenzione alla
prima cabina: un passeggero intento a leggere un giornale potrebbe vedervi. Per
superare l'ostacolo appoggiatevi alla parete delle carrozza ed utilizzate la
rotazione SWAT oltrepassare l'apertura senza problemi. Proseguite quindi lungo
il corridoio e fermatevi in prossimità della cabina numero 18. Utilizzando il
visore termico ed il cavo ottico vi renderete conto che la persona dentro la
cabina ha una gamba sola. Quello è il vostro contatto ! Entrate nella cabina e
parlate con Dexter.
La vostra conversazione sarà comunque interrotta da una sentinella. Non appena
Dexter si allontanerà con la guardia, utilizzate il computer posto vicino al
finestrino, uscite dalla cabina e seguite il vostro contatto fino al vagone
ristorante. Il nostro consiglio è quello di seguire Dexter da molto vicino,
cercando di entrare nel vagone ristorante, prima che le sentinelle si
posizionino. Entrati nel vagone, passate dietro il bancone del bar restando
chinati ed, una volta in fondo, utilizzate il microfono laser per ascoltare la
conversazione telefonica del vostro contatto. La vostra missione è quasi
conclusa, ora potrete uccidere ! Andato via Dexter, rimarrete nel vagone
ristorante con una sola sentinella di guardia. Eliminatela senza pietà e
proseguite nella carrozza successiva ( la motrice). Il rumore farà scattare
l'allarme ma non preoccupatevi : dovrete fra fronte ad una sola guardia.
Cercate un punto un po' riparato fate fuori, la guardia, ricaricatevi di
energia vitale ed utilizzate le scale poste alla vostra destra per salire sul
tetto della motrice. A questo punto non vi resta fare altro che correre verso
l'aereo che vi attende per trarvidefinitivamente in salvo.
4° missione: Gerusalemme
Recupero del fucile SC K-20
Nella prima parte della missione il vostro compito sarà quello di recuperare il
vostro fucile SC K20 da un armaiolo del luogo.
Terminato il cut scene correte lungo la strada ( potete anche evitare di parlare
con la donna ) e raggiungete le scale. Superata la zona indicata in figura
controllate i movimenti della guardia, storditela e, prima di proseguire,
nascondetene il corpo. Svoltate nella strada principale, oltrepassate la casa
presidiata da un abitante del luogo senza farvi notare ( usate la rotazione SWAT
per non essere visti oppure storditelo e nascondetelo a dovere) e proseguite
lungo il percorso facendo attenzione a passare sotto la finestra illuminata
posta alla vostra sinistra.
Giunti in prossimità del negozio attendete che la guardia faccia il suo normale
giro, coglietela di sorpresa alle spalle e proseguite. Svoltato l'angolo,
attendete che la guardia sotto l'arco se allontani e seguitela avendo cura di
eliminare la luce posta sotto la navata.
Sfruttando le zone di penombra, stordite la guardia intenta a fare il proprio
giro di ispezione e continuate a camminare fino alla fine del vicolo. Invece di
avanzare lungo la strada, raggiungete il muro posto di fronte a voi ed
utilizzate il palo della grondaia per arrampicarvi fino al cavo d'acciaio che vi
permetterà di oltrepassare la strada fino al lato opposto.
Restando attaccati al cornicione raggiungete il lato opposto dell'edificio posto
su una piaza ed utilizzate l'insegna del negozio posta sotto di voi per scendere
fino a terra. Facendo attenzione al cittadino impegnato a bersi un caffè, girate
attorno alla, eliminate la sentinella e proseguite fino al negozio
dell'armaiolo. Utilizzate quindi le scale per raggiungere la cantina ed il punto
di salvataggio.
Evitate di fare troppo rumore: l'armaiolo non vi aspetterà da solo.Giunti in
cantina colpite l'uomo di spalle e fate fuori il secondo delinquente utilizzando
la pistola ( usate il mirino laser per essere più precisi).
Parlate con il vostro contatto, recuperate il fucile e le munizioni e riparlate
con l'armaiolo che vi condurrà in una zona apparentemente poco utile. Seguitelo,
liberatevi della guardia dentro il vicolo e raggiungetelo nell'ampio spazio
posto sopra una piazza, Per semplificare le cose il nostro consiglio è quello di
prepararvi la strada (la piazza sotto di voi è la stessa in cui vi troverete
poco più avanti) colpendo le luci dei lampioni sottostanti. Fatto questo
proseguite a ritroso fino alla strada principale, oltrepassate la porta
presidiata da un abitante del luogo usando la rotazione SWAT ed avanzate lungo
il percorso obbligato fino al punto di salvataggio.
In fondo alla strada dovreste notare due guardie intente a parlare del più e del
meno. Attendete che le sentinelle tornino a fare il loro lavoro e seguitele fino
alla vetrina degli elettrodomestici. Colpite quindi la luce posta sull'angolo
della chiesa attendete che la guardia si allontani lungo la strada ( e non nel
vicolo), svoltate nel vicolo sulla destra ed utilizzate la piccola sporgenza
della chiesa per passare inosservati dalla parte opposta dell'isolato.
Proseguite quindi lungo il cornicione oltrepassate le vetrate della chiesa
(stando sempre bene attenti a non fare troppo rumore) e raggiungete il cavo
d'acciaio indicato in figura.
Colpite la luce dell'insegna posta dinnanzi a voi ed usatelo per oltrepassare il
vicolo fino alla sporgenza dell'edificio da cui potrete scendere usando il
tendaggio posto esattamente sotto l'insegna colpita in precedenza. Scendete
dalla tenda, liberatevi della guardia e proseguite fino alla fine della strada,
stando attenti alla guardia di ronda nella piazza. Svoltate a sinistra (non
verso la pizza)e fermatevio in prossimità della guardia posta vicino alle
inferriate.
In prossimità dell'area controllata dalla sentinella dovreste notare sulla
vostra destra una grondaia. Utilizzatela per salire sul cornicione dell'edificio
e percorretelo fino a raggiungere l'area dei lavori in corso da cui potrete
raggiungere l'impalcatura posta sull'edificio di fronte . Usate quindi la corda
per scendere sulla strada e dirigetevi verso la donna con la quale dovrete
interagire.
L'incontro con Dahlia
I nuovi ordini prevedono che voi la seguiate attraverso la città, ordine che
potrà crearvi non pochi problemi. La zona è infatti ben presidiata e dovrete
usare tutta la vostra abilità per passare del tutto inosservati. Utilizzate il
passaggio aperto da Dahlia e seguitela lungo la strada del mercato. Giunti in
prossimità della prima navata , utilizzate la pistola per creare il buio
necessario ed attendete che la guardia si distragga con il vostro contatto per
coglierla di sorpresa. Raggiunta la piazza del mercato, proseguite lungo il lato
destro del percorso ( fate molta attenzione alle guardie) e oltrepassate l'aerea
usufruendo della copertura garantita delle bancarelle poste al centro della
piazza. Proseguite quindi fino all'area di preghiera (dove troverete due
mussulmani) e fino al punto di salvataggio.
Seguite il corridoio adiacente alla costruzione, colpite le due luci del
lampione, e liberatevi della sentinella.
Ricordatevi di nascondere il corpo in un luogo abbastanza buio da non essere
visto: lasciare evidenti tracce del vostro passaggio comporterà il fallimento
della missione. Proseguite lungo la strada, fermatevi in corrispondenza della
zona d'ombra tra la prima e la seconda vetrina e liberatevi della seconda
sentinella. Continuate quindi ad avanzare fino al vicolo successivo ed attendete
che sia Dahlia a sbarazzarsi del prossimo nemico prima di raggiungere la piazza.
A questo punto dovrete fare una scelta: attirare l'attenzione della guardia più
vicina a voi con un fischio, oppure controllare i suoi movimenti per passare
inosservato. Qualunque sia la vostra decisione, il vostro compito sarà quello di
passare lungo il porticato posto alla vostra destra e raggiungere il vicolo in
fondo alla strada.
Giunti in prossimità del vicolo, fate attenzione alla guardia di ronda ed,
utilizzando la grondaia, raggiungete l'interno dell'edificio.Facendo molta
attenzione a non fare troppo rumore (dentro la casa ci sono due abitanti intenti
a guardare la televisione) oltrepassate la camera da letto e proseguite lungo il
salone fino alla finestra.
Camminando sul cornicione, raggiungete la tubatura della grondaia, salite sul
tetto, raggiungete il lato opposto dell'edificio, sparate alla luce posta vicino
alla guardia nel vicolo ed utilizzate la canna fumaria per calarvi nella strada.
Qualora foste scoperti, attendete appesi con la corda fino a quando l'allarme
non sarà cessato, quindi proseguite. Usate un proiettile elettrico per liberarvi
della guardia posta vicino alla luce ed oltrepassate la cancellata di metallo
per raggiungere l'enorme piazza . Non preoccupatevi ne delle luci ne dei
potenziali nemici.
Tutta l'area, ivi compresi gli edifici ed i laboratori, saranno completamente
liberi da sentinelle. Entrate nel primo edificio, sulla destra , recuperate le
munizioni poste sui davanzali del primo e del secondo piano quindi uscite.
Entrate nel laboratorio, parlate un'ultima volta con Dahlia ed utilizzate
l'ascensore per scendere nei sotterranei. Prima che l'ascensore parta estraete
l'arma e preparatevi a fare fuori il vostro contatto. Nel momento in cui la'axcensore
inzierà la discesa, vi verrà infatti chiesto di eliminare Dahlia perché
colpevole di doppio gioco. Fatela fuori, salvate e proseguite.
Nei sotterranei
Durante la discesa, equipaggiatevi con il fucile automatico e mettetevi in
posizione d'attacco. Raggiunto il sotterraneo troverete infatti un simpatico
comitato di benvenuto composto da tre guardie. Appena ne avrete la possibilità
(non è necessario attendere che la griglia dell'ascensore si alzi), colpite la
prima sentinella posta di spalle ed occupatevi subito dopo della seconda . Usate
quindi la pistola per eliminare la luce posta sopra di voi ed attendete in una
zona coperta che anche la terza sentinella raggiunga la zona di combattimento.
Fatela fuori con tre colpi di pistola e proseguite lungo il corridoio. In questa
nuova locazione sarà molto importante non farsi prendere dalla fretta. Il
pavimento è composto di materiale metallico rendendo di fatto i vostri passi
piuttosto rumorosi. Evitate quindi di correre finché vi è possibile. Utilizzate
le scale per scendere nella zona inferiore ed avanzate spalle al muro fino al
punto indicato in figura. Da quella posizione avrete la visuale adatta per
eliminare le due sentinelle di guardia nel corridoio. Aspettate che una di loro
inizi il giro di ispezione ed utilizzate un proiettile elettrico per mettere
fuori combattimento il nemico posto di fronte a voi. Attendete quindi che la
seconda sentinella torni dal suo giro di ispezione, coglietela alle spalle,
storditela ed eliminate la luce del corridoio prima di proseguire fino al
termine dello stesso. Nella locazione successiva troverete una sola sentinella
ad attendervi. Cercate di mermorizzarne i movimenti ed, al momento opportuno,
utilizzate il fucile di precisione per eliminarlo con un solo colpo alla testa.
Ricordatevi di nascondere sempre i corpi in punti sufficientemente nascosti: se
le altre guardie dovessero notare qualcosa di sospetto farebbero scattare
l'allarme. Attraversate il passaggio situato alla vostra sinistra e dirigetevi
verso il primo laboratorio. Cercate di fare molta attenzione: dentro il
laboratorio dovrebbero esserci due scienziati ( armati) più una terza sentinella
di ronda.
Il nostro consiglio è quello di dirigervi verso l'angolo sinistro della sala e
di utilizzare fucile di precisione per colpire il primo dei tre miliziani.
Questo farà scattare l'allarme che richiamerà gli altri due che potrete
facilmente eliminare con sventagliate di mitra. Non preoccupatevi dei possibili
danni che potreste ricavarne: dentro il laboratorio troverete tutto l'occorrente
per recuperare salute e munizioni. Utilizzate il secondo passaggio e dirigetevi
verso il lungo corridoio che vi condurrà nella zona del secondo ascensore ma
soprattutto nel laboratorio in cui è custodito il virus Pandora Tomorrow.
Eliminate tutte le luci del corridoio, lasciate perdere per il momento l'accesso
al laboratorio posto alla vostra destra e fermatevi in prossimità della
sentinella posta di guardia nel corridoio. Utilizzate il fucile di precisione
per eliminarlo, colpite la luce posta sopra di lui e raggiungetelo. Da qui
potrete ora eliminare le ultime tre guardie rimaste. Utilizzando la modalità
cecchino liberativeli per prima della guardia vicino all'ascensore. Colpite
quindi uno dei due miliziani posti in fondo al corridoio ed attendete che il
terzo si avvicini per liberarvene. Ripercorrete quindi il percorso a ritroso,
entrate nel laboratorio ( posto ora alla vostra sinistra) e recuperate la fiala
con il virus.
A questo punto non vi resta che tornare nuovamente nella zona appena ripulita ed
utilizzare l'ascensore per tornare in superficie. Raggiunto il piano terra
eliminate per prima cosa le luci sopra di voi e liberatevi (ricordatevi che in
questa locazione non potrete fare vittime) della sentinella di fronte.
Percorrendo il lato destro della piazza, raggiungete la zona in prossimità del
bidone da dove potrete facilmente liberarvi, usando i proiettili di gomma e
quelli elettrici, delle tre sentinelle poste di guardia. A questo punto non vi
resta che raggiungere il punto indicato in figura che segnerà il passaggio della
missione.
5° missione: Raffineria Kundang
Indonesia.
Dirigetevi verso Shetland, parlateci e proseguite quindi fino
all'accampamento controllato dalle milizie di Sadono. Attendete che la prima
sentinella si sieda , eliminatela usando il fucile di precisione ed occupatevi
della seconda posta sul lato opposto della tenda. Recuperate le munizioni dalla
guardina e proseguite lungo il percorso fino a raggiungere i bidoni. Restate
fermi ed attendete che le due guardie poste dinnanzi a voi termino di parlare (
una di loro perirà a causa delle mine) prima di attraversare il campo minato.
Utilizzando il visore ad infrarossi, evitate le mine antiuomo e raggiungete
l'edificio in fondo al sentiero.
Arrestatevi in prossimità dell'ingresso ed attendete che i due miliziani
terminino di parlare prima di introdurvi nell'hangar. Utilizzate quindi le scale
alla vostra sinistra per raggiungere la zona degli interruttori, spegnete le
luci e liberatevi delle due sentinelle (potrete anche utilizzare le assi del
soffitto per passare da una parte all'altra della struttura). Piazzate quindi la
bomba sull'aereo, dirigetevi verso l'edificio successivo usando l'uscita
secondaria, liberatevi delle tre sentinelle ed utilizzate il comando sito nella
guardiola per accedere all'area successiva.
Percorrete la strada dinnanzi a voi e fermatevi in prossimità della guardiola.
Utilizzate la modalità cecchino per liberarvi della guardia con il cane posta in
fondo al percorso, quindi proseguite fino all'accampamento. Il vostro compito
sarà quello di salire sulla torretta di osservazione posta alla vostra sinistra
evitando di essere scoperti dalle sentinelle poste di guardia all'accampamento.
Colpite la lampada posta dinnanzi a voi ed entrate nella tenda. Attendete che le
due guardie finiscano di parlare ed utilizzate i proiettili di gomma per
eliminare la sentinella posta esattamente sotto la struttura di legno. Usate
quindi le scale per salite sulla torretta, eliminate la sentinella ed utilizzate
il cavo d'acciaio per raggiungere la seconda parte dell'accampamento.
All'inseguimento di Sadono
Raggiungete la zona abitata ed attendete che Sadono termini il suo discorso. Il
vostro compito sarà quello di seguirlo fino alla sua abitazione per recuperare i
codici segreti relativi a Pandora Tomorrow. Liberatevi senza fare rumore della
sentinella posta di guardia sul lato destro dell'accampamento, recuperate le
munizioni del fucile dalla capanna e proseguite quindi in direzione opposta.
Distruggete la fonte di luce posta sopra il ballatoio, raggiungete l'angolo
dell'edificio ( o in alternativa passateci sotto) ed occupatevi delle due
sentinelle poste di guardia. Attendete quindi che Sadono prosegua il percorso e
seguitelo attraverso l'edificio posto ora di fronte a voi ( non troverete
nessuno ad ostacolarvi) fino al giardino successivo. Occupatevi delle due
sentinelle, proseguite sul lato destro del giardino, raggiungete la strettoia e
passateci attraverso per raggiungere l'area di salvataggio.
Ricordate che ,qualora aveste bisogno di energia vitale, in alternativa potrete
anche usufruire dell'energia vitale posta al primo piano dell'edificio appena
oltrepassato. Il vostro compito adesso diventerà un po' più complicato. Dovrete
infatti intercettare Sadono usufruendo però di una strada alternativa più
sicura. Colpite le due luci poste vicino a voi, recuperate la Stickycam dal
bidone alla vostra sinistra e raggiungete il più silenziosamente possibile la
tubatura posta vicino al lampione. Saliti sul soppalco, percorretelo fino al
lato opposto, recuperate la seconda Stickycam dal bidone e posizionatevi in una
posizione tale da inquadrare Sadono posta ora sotto di voi. Utilizzando il
vostro fucile, lanciate una delle Stickycam appena raccolte vicino ai piedi di
Sadono ed utilizzatela per decodificare il segnale criptato.
Ottenute le preziose informazioni, scendete nell'area sottostante, liberatevi
delle due sentinelle ed utilizzate la botola sita nella costruzione per accedere
al punto di salvataggio .
Centro lavorazione droga
Il sotterraneo in cui vi trovate in realtà è un centro di fabbricazione della
droga !!!Occupatevi delle due sentinelle poste a guardia dell'area e dirigetevi
verso la porta posta di fronte alle scale. Entrate nella sala (troverete due
guardie e tre uomini al lavoro) e, facendo molta attenzione a non fare troppo
rumore, utilizzate l'interruttore per spegnere le luci. Occupatevi delle due
sentinelle, proseguite nella stanza con il gruppo elettrogeno e liberatevi delle
altre due sentinelle prima di interagire con il vostro contatto.
Utilizzate il codice d'accesso 0623 per oltrepassare la porta elettronica
e raggiungete l'uscita successiva. Attendete che le due guardie si allontanino
in un angolo per chiacchierare, seguitele , ed utilizzate una granata fumogena
per farle fuori. Servitevi quindi della tubatura sulla vostra sinistra per
salire sul tetto ed utilizzate la botola per scendere nel poligono di tiro.
Rimanendo appesi alla tubatura, percorrete tutta l'area del poligono ( eliminate
la luce al neon sul muro) e raggiungete l'angolo opposto. Occupatevi quindi
della guardia e del pugile e proseguite nel corridoio fino al punto di
salvataggio.
Stando rasenti alla parte, raggiungete l'uscita dell'edificio ed attendete che
la notte vi venga in aiuto ( dovreste notare le ombre degli alberi allungarsi
fino al punto in cui vi trovate). Facendo attenzione alla mitraglietta
automatica posta di fronte a voi liberatevi delle guardie stando sempre sul lato
sinistro del percorso. Disabilitate quindi la mitraglietta, entrate nella
guardiola, recuperate munizioni e vita ed avvicinatevi alla porta successiva.
Utilizzando il cavo ottico attendete che la guardia si allontani e raggiungete
l'area della villa evitando di sparare al faro d'illuminazione ( non potrete
colpirlo). Il nostro consiglio è quello di raggiungere quanto prima il lato
sinistro del giardino e di colpire le due luci in attesa del momento propizio
per sorprendere le sentinelle. ';Depurata' la zona raggiungete la porta ed
utilizzate il codice 1492 per arrivare alla zona della villa (non
preoccupatevi per le luci) .
Attendete che Sadono si allontani in un'altra stanza ed usufruendo della
rotazione SWAT oltrepassate la zona delle vetrate. Usando la pistola con il
silenziatore occupatevi delle luci interne alla sala: una telecamera è infatti
pronta a rilevare qualunque movimento sospetto. Creato il buio necessario,
entrate nella sala ed interagite con il computer posto sopra la scrivania. La
missione è quasi completata !!!! Uscite dal salone della villa, percorrete il
ballatoio, utilizzate l'interruttore e raggiungete la porta che vi darà
l'accesso al punto di recupero . Aprite la porta e state immobili !!!! qualcuno
verrà a darvi una mano. Attendete che la situazione volga a vostro vantaggio per
liberarvi delle sentinelle e per raggiungere il punto di recupero con
l'elicottero.
6° missione: Sommergibile
Komodo, Indonesia
La missione avrà inizio nella boscaglia antistante all'accampamento. Stando
chinati muovetevi lentamente nella boscaglia ed utilizzate la modalità cecchino
per liberarvi della sentinella di guardia (utilizzate gli occhiali termici per
individuarla prima possibile). Proseguite seguendo sempre il lato destro del
percorso (dovreste notare una carcassa di camioncino) ed avanzati fino alla
torretta automatica. Proseguite lungo il passaggio sulla destra e, facendo
attenzione alla trappola posta a metà passaggio, raggiungete la recinzione
dell'accampamento. Attirate l'attenzione della guardia posta di fronte a voi con
un fischio ed approfittate dell'oscurita per eliminarla agevolemente. Eliminate
quindi la luce posizionata sulla staccionata e attraversate tutta l'area fino
alla parte opposta, facendo sempre attenzione al mirino laser posto sulla torre
di controllo. Eliminate la seconda sentinella ed utilizzate il passaggio sulla
destra per entrare nell'area dell'accampamento. Raggiunta la fine della parete,
dovreste notare due persone intente a banchettare serenamente. Utilizzate una
granata fumogena per liberarvi di entrambe e lanciatene una seconda all'interno
della baracca posta di fronte a voi per eliminare anche il terzo potenziale
pericolo.
Percorrete quindi l'accampamento, raggiungete il vicolo posto vicino al canale
di scolo ed utilizzate le pareti del vicolo stesso per raggiungere l'edificio
che coinciderà con il primo punto di salvataggio. Scendete nella pedana
sottostante e raggiungete la zona coperta dalla tenda, eliminate la sentinella
intenta a guardare la TV ( ricordate di occultarne il corpo) ed utilizzate
l'uscita posta sempre dietro le tende per raggiungere l'aera del giardino.
Attendete che la sentinella finisca di esercitarsi con la pistola, sorprendetela
alle spalle ed entrate nell'edificio controllato dalla torretta automatica da
cui, attraverso la botola, potrete raggiungere la zona degli ascensori.
Utilizzate l'ascensore per raggiungere i sotterranei, uscite (qualora ne aveste
bisogno ricordatevi che nella porta alla vostra destra potrete trovare il
prezioso medikit) e spegnete le luci della corridoio attraverso l'interruttore.
Liberatevi quindi delle due sentinelle di guardia ed entrate nella sala di
controllo usando la porta di sinistra. Spegnete le luci tramite l'ibnterruttore
posto vicino alla porta ed attendete che il nemico si faccia vivo. Non
storditelo !!!! Vi servirà lucido per un interrogatorio. Afferratelo alle spalle
e costringetelo ad interagire con il computer che comanda l'emersione del
sottomarino.
Liberatevi di lui, uscite dal laboratorio e raggiungete l'ingresso dell'area di
attracco del sommergibile che corrisponderà con il nuovo punto di salvataggio.
Salite lungo le scale e stando accovacciati spegnete le luci della sala in cui
vi trovate. Attendete che la sentinella di guardia si allontani dalla porta ed
uscite, quindi posizionatevi sul limite estremo della passerella. Aspettate che
la sentinella si riavvicini a voi, eliminatela e raggiungete la zona del
carrello trasportatore. Prima di salire il carrello, eliminate quante più
guardie possibile (i movimenti del mezzo faranno infatti scattare l'allarme) con
la modalità cecchino, interagite con l'interruttore e fatevi trasportare sulla
passerella posta sul lato opposto del molo. Raggiunto il lato opposto non vi
resta che svoltare a destra, recuperare le munizioni e raggiungere il
sommergibile dopo esservi liberati dell'ultima guardia.
Dentro il sommergibile:
Utilizzate le scale per scendere (fate attenzione a non fare troppo rumore)
nell'alloggiamento inferiore e raggiungete la zona indicata in figura. Attendete
che le due sentinelle finiscano di parlare e soprattutto che una di loro vi
passi vicino, quindi eliminatela e raggiungete la zona degli alloggi. Aprite la
porta e, oltrepassata la sala (dovreste notare una guardia addormentata),
scendete usando le scale poste di fronte a voi. Appoggiate le spalle al muro e
tramite la rotazione swat oltrepassate la porta. Usate quindi l'interruttore per
spegnere le luci del bar e liberatevi della sentinella usando i proiettili
elettrici. Proseguite quindi lungo il corridoio, oltrepassate la prima porta
fino a raggiungere l'ingresso all'area successiva. Attendete quindi che la
sentinella si avvicini nella vostra area e prendetela in ostaggio. Il
malcapitato vi sarà infatti utile per accedere alla sala di comando controllata
da uno scanner retinico. Utilizzate il vostro ostaggio ed obbligatelo ad
effettuare il controllo al posto vostro per sbloccare la porta ma non entrate.
Proseguite con l'ostaggio fino alla fine del corridoio e liberatevene. Adesso
potrete tornare sui propri passi ed attraversare la porta in precedenza
sbloccata dove vi attenderanno due nemici. Abbiate un po' di pazienza: uno dei
due si allontanerà da solo. Dovrete quindi rimanere nascosti fintanto che non
sarete rimasti in compagnia di una sola guardia. Raggiungete il lato opposto
della sala comando ed interagite con il computer, quindi uscite dalla sala
(eliminate se preferite la sentinella) e percorrete il corridoio in cui avete
lasciato il corpo dell'ostaggio. A questo punto la via dovrebbe essere libera !
La locazione vi sarà sicuramente familiare : dovrete infatti riuscire dalla
stessa apertura da cui siete entrati. Attendete che la passerella alla vostra
sinistra vi liberi il passaggio quindi avvicinatevi all'edificio (fate
attenzione alla sentinella che salirà dalle scale di li a poco), utilizzate il
medikit, recuperate le munizioni e scendete al piano terra. Ancora una volta
troverete un bel comitato di benvenuto !!! Il nostro consiglio è quello di usare
le granate fumogene o in alternativa di colpire i fusti di combustibile vicino
ai miliziani. Liberata la strada non vi resta che percorrere tutto il pontile e
raggiungere il gommone che segnerà la fine della missione.
7° missione: Stazione
televisivia Jakarta, Indonesia
Inizierete la missione sul tetto di un edificio da cui dovrete raggiungere la
stazione televisiva in cui si trova Sadono. Utilizzate la scala di fronte a voi
ed avvicinatevi al camino. Utilizzate il fucile di precisione per eliminare le
luci poste sotto di voi, scendete e raggiungete la grondaia posta dall'altra
parte del vicolo che vi permetterà di raggiungere il tetto. Percorrete il tetto
fino a metà percorso, ed utilizzate una seconda tubatura per raggiungere il cavo
d'acciaio che vi permetterà di arrivare agli edifici collocati sul lato opposto
della strada. Utilizzate quindi il cornicione per raggiungere l'angolo della
strada attraverso l'uso dell'ennesima grondaia. Servitevi dei i proiettili
elettrici o di quelli di gomma per liberarvi della guardia ( facendo sempre
attenzione ai passanti che potrebbero dare l'allarme) ed occupatevi della luce
posta sopra il vicolo prima di proseguire. Cercando di essere più discreti
possibili, raggiungete l'impalcatura posta alla vostra sinistra, raggiungete il
tetto e, attraverso il cavo di acciaio, arrivate all'interno dell'edificio posto
sul lato opposto della strada che corrisponderà al primo checkpoint del livello.
Utilizzate il medikit posizionato nella sala dietro la tenda ( ricordatevi di
spegnere la luce prima di entrare) e raggiungete l'uscita sul viale. Colpite la
luce posta sopra di voi ma fate attenzione perché il buio potrebbe non bastare
per nascondervi. I frequenti fulmini potrebbero infatti rivelare la vostra
posizione. Eliminate le due sentinelle con il vostro fucile di precisione,
recuperate le munizioni delle due guardiole ai lati della strada (non
addentratevi nel vicolo : è controllato da una torretta automatica) e proseguite
lungo il percorso fino al cancello di ingresso. Eliminate le luci adiacenti al
cancello, scavalcatelo e, giunti sul lato opposto, percorrete il giardino fino
all'area antistante il furgoncino. Con il fucile di precisione liberatevi delle
sentinelle ( in alternativa utilizzate le granate fumogene), ed entrate nelle
fognature attraverso il tombino posto di fronte al furgone (nei pressi della
cancellata). Eliminate la luce sopra di voi ed oltrepassate l'apertura alla
vostra destra. Attendete che la sentinella si faccia vedere, attiratela verso di
voi e storditela prima di raggiungere il canale successivo. Eliminate tutte le
luci , la telecamera di controllo posta nella prima sala alla vostra sinistra ed
usate lo stesso sistema utilizzato in precedenza per occuparvi del secondo
nemico. Utilizzate quindi il passaggio per tornare nuovamente sul primo canale
di scolo da cui potrete risalire in superficie attraverso la scala a pioli (
checkpoint ).
Raggiunta la superficie non fatevi ingannare dalla situazione: un cecchino
appostato sulla torre principale è pronto a colpirvi al primo passo falso. Il
terreno è inoltre imbottito di mine antiuomo, fattore che limiterà fortemente i
vostri movimenti. Per superare questa situazione dovrete raggiungere la zona dei
gruppi elettrogeni percorrendo l'area in senso antiorario, utilizzando il visore
ad infrarossi per evitare le mine e sfruttando sia le parabole che le casse per
nascondervi dalla luce dei riflettori. Utilizzate la rete metallica per entrare
nell'area dei generatori, scassinate la porta ed occupatevi della guardia di
spalle. Recuperate quindi il flare , i proiettili di gomma e raggiungete
l'uscita. Occupatevi delle due sentinelle poste di guardia, seguite il lato
sinistro del percorso ( dove c'è il taxi) e raggiungete il tetto dell'edificio
(dovrete utilizzare le preti del vicolo per salire sul primo piano del tetto).
Raggiunta la zona delle vetrate, usate la pistola per spaccare quella più vicina
a voi ed utilizzate la corda per scendere nell'androne della stazione dove vi
attende una guardia.
Liberatevene, raggiungete la zona degli ascensori, ed usatene uno qualunque per
raggiunger il piano degli studi televisivi (checkpoint).
Alla ricerca di Sadono
Raggiunto il piano con gli studi televisivi, sparate all'insegna alla vostra
destra e raggiungete il corridoio di sinistra. Evitate di avventurarvi in quello
di destra: una torretta automatica controlla ogni movimento sospetto. Sparate
alle due lampade alogene del corridoio, attendete che la sentinella posta nel
corridoio oltre le porte di fronte a voi si allontani e, facendo attenzione alle
due guardie nel corridoio, seguitela. Proseguendo lungo il percorso, dovreste
notare alla vostra destra due pareti da cui poter accedere, attraverso l'
impianto di ventilazione, allo studio teatrale. Cercando di essere il più
silenziosi possibile, camminate lungo il muro perimetrale della sala e
raggiungete il traliccio che vi permetterà di oltrepassare tutta la sala senza
essere notati. Giunti dalla parte opposta potrete infatti scendere sulle reti
metalliche e da lì accedere ad una zona del teatro molto più sicura.
A questo punto le scelte possono essere due: eliminare esclusivamente la guardia
di ronda sulla destra della sala per accedere al corridoio successivo, oppure
non correre rischi ed eliminarle tutte. La cosa migliore in ogni caso è
eliminare quella sul lato destro approfittando delle zone d'ombra per poi
occuparsi delle altre con una granata fumogena. Liberata la strada, passate
dietro il palco, raggiungete la porta, attendete con il cavo ottico che la
sentinella si allontani e raggiungete il vostro contatto nella stanza posta di
fronte a voi sulla destra. Spegnete la luce della sala con l'interruttore,
colpite l'insegna luminosa, parlate con la donna , salvate la posizione ed
uscite. Recuperate le munizioni del fucile ed il proiettile di gomma dalla sala
posta alle vostre spalle, tornate sul corridoio ed attendete che il vostro
contatto distragga le due sentinelle. A questo punto raggiungetele ed interagite
con la torretta elettronica alla vostra sinistra per disattivare il controllo
ID.In questo modo non sarete, infatti, voi a dover completare il lavoro ma sarà
lei a farlo al vostro posto. Eliminate tutte le potenziali minacce, disabilitate
definitivamente la torretta e proseguite lungo il corridoio. Entrate nel bagno
sulla destra per recuperare un po' di energia e raggiungete il vostro contatto
all'ingresso dell'androne che porta alla sala congressi dell'edificio. La
situazione sta per diventare rovente. Ingrid vi inviterà ad utilizzare il
percorso di sinistra ( quello meno controllato), percorso che lei stessa non
seguirà per distrarre le guardie. Le sentinelle hanno però ricevuto l'ordine di
uccidere la donna. Il vostro compito, pena il fallimento della missione, sarà
quello di intervenire prima che gli eventi si compiano. Utilizzate il percorso
di destra e, stando alla debita distanza, cercate di avvicinarvi al punto
d'incontro fra la guardia ed Ingrid. Utilizzando la modalità cecchino,
occupatevi quanto prima della sentinella più vicina alla donna, quindi eliminate
la guardia più lontana. La confusione naturalmente farà scattare l'allarme ma
dovrete comunque mantenere il sangue freddo necessario per eliminare le altre
due sentinelle che raggiungeranno di li a poco la zona del conflitto. Ora che la
strada è libera, seguite Ingrid oltre il corridoio, salvate la posizione e
proseguite la ricerca di Sadono. Avvicinatevi al corridoio di fronte a voi e,
facendo attenzione alla telecamera in fondo al percorso, verificate gli
spostamenti della sentinella nella zona bar. La cosa migliore è infatti quella
di usufruire di un passaggio ';alternativo' sito nella zona bar, evitando di
entrare nella sala stampa dagli ingressi principali. Occupatevi delle due
guardie nel bar ( una di ronda e l'altra affacciata alla finestra), utilizzate
il medikit dietro il bancone e raggiungete la tubatura posta alla fine della
sala. La vostra missione sta per finire : salite lungo la tubatura ed utilizzate
il condotto d'aerazione (checkpoint) per raggiungere la sala stampa. Le scelte
possibili saranno due : scendere dal soppalco in cui vi trovate e cercare di
prendere in ostaggio Sadono prima che le sentinelle si rendano conto della
situazione, oppure rimanere in ombra nel soppalco ed eliminare le sentinelle una
per una in modalità cecchino. In questo secondo caso le cose saranno senza
dubbio molto più semplici. Avrete infatti la possibilità di occuparvi dei vostri
nemici con la dovuta calma, lasciando Sadono solo ad affrontare il proprio
destino. Una volta isolato, non vi sarà infatti troppo difficile cogliere il
malcapitato alle spalle e prenderlo in ostaggio.
Interrogate Sadono ed utilizzatelo per aprire le porte che conducono alla zona
dell'eliporto. Percorrete il corridoio, raggiungete Ingrid all'elicottero e
congratulatevi con voi stessi: la missione è terminata !!!
8° missione: Aeroporto Los
Angeles, USA
La missione avrà inizio nella zona antistante l'aeroporto di Los Angeles.
Arrampicatevi sulla cancellata di fronte a voi, camminate vicino al muro e
fermatevi in prossimità della sbarra. Sfruttando la copertura offerta dal camion
che vi raggiungerà di lì a poco, intrufolatevi dentro il rimorchio e raggiungete
la zona parcheggi della stazione aeroportuale. Qui riceverete i nuovi ordini:
eliminare tutte le truppe di Soth infiltrate tra il personale di servizio
dell'aeroporto. Fortunatamente, le milizie di Soth saranno riconoscibili
attraverso l'uso degli occhiali termici, l'unico mezzo per rilevare la presenza
del vaccino contro il virus Pandora Tomorrow.
Uscite dall'articolato e verificate la posizione della guardia con il cane.
Utilizzate un proiettile elettrico per liberarvi di lui, freddate il cane ed
avvicinatevi alla guardiola in cui si trova il primo nemico. Arrampicatevi sulla
guardiola, attendete che il malcapitato sia a tiro ed uccidetelo con un colpo
secco di fucile alla testa.
Utilizzate l'accesso vicino al posto di guardia, raggiungete il corridoio con i
quadri, salvate la posizione, spegnete la luce ed aprite la porta. Attendete che
la donna delle pulizie si avvicini per riaccendere la luce e liberatevene prima
di proseguire. Sparate alla lampada di fronte a voi ed oltrepassate la sala (non
curatevi della guardia) fino a raggiungere il bagno. Utilizzando il lavandino,
arrampicatevi e raggiungete il condotto di ventilazione che vi permetterà di
raggiungere la zona di smistamento bagagli dove dovreste trovare un inserviente
ed una seconda guardia di Soth. Scendete dal condotto e posizionatevi
nell'angolo più buio della sala ed attendete che i due individui inizino il loro
giro di ispezione. Rimanendo sempre vicino alle casse ( dove dovreste trovare un
proiettile di gomma) mettetevi in posizione di attacco con il fucile di
precisione ed attendete che il falso inserviente si avvicini a voi. Freddatelo
con un colpo alla testa, occupatevi del secondo inserviente ( ricordatevi di non
ucciderlo) e proseguite attraverso i nastri trasportatori nella sala controllo
bagagli. La situazione sarà un po' più complicata: il numero di nemici e di
civili sarà decisamente superiore rispetto al solito. La situazione richiederà
conseguentemente un' azione molta più furtiva. La cosa migliore da farsi è
eliminare quante più luci potete ed attirare le guardie (una alla volta) nelle
zone in cui potrete avere la meglio. Evitate di provare ad eliminare il tizio
seduto sulla sedia davanti alla luce: potrete occuparvene molto più facilmente
in un secondo momento.
Parte della locazione dovrà infatti essere svolta in un piano superiore,
posizione che potrete raggiungere sfruttando le passerelle poste sull'angolo
destro della sala.Eliminate sia la guardia che il nemico, avrete tutto il tempo
per liberarvi anche del personaggio sulla sedia e per passare alla locazione
successiva. Salvata la posizione scendete lungo le scale e raggiungete la zona
dei nastri trasportatori. Utilizzando la copertura offerta dai bagagli più
ingombranti, oltrepassate il primo punto di controllo e, seguendo il percorso
obbligato, raggiungete la seconda area di controllo. Sul lato sinistro del
nastro trasportatore, dovreste notare un posto di guardia con la vetrata aperta.
Utilizzate una granata fumogena e sparatela dentro il posto di guardia,
liberatevi della sentinella e raggiungete le sale d'attesa dell'aeroporto. Al
suo interno troverete in tutto quattro persone: tre civili ed una guardia di
Soth. Richiamate l'attenzione del primo civile con un fischio e liberatevene con
un colpo alla testa.
Sfruttando la copertura offerta dalle scale mobile, percorrete tutto il
corridoio fino a raggiungere metà sala. Aspettate che il terrorista si allontani
dalla sala, utilizzate una granata fumogena per stordire i due civili rimasti,
interagite con il computer della guardiola ed utilizzate il codice 5325
per aprire la porta utilizzata precedentemente dal compagno di Soth. Facendo
attenzione alla telecamera in fondo alla scalinata, eliminate le luci ed
approfittate del buio per uccidere la sentinella, quindi salvate la posizione e
proseguite.
Uscite dal corridoio e spegnete le luci della sala tramite l'interruttore.
Aspettate che il poliziotto si avvicini al pulsante per riaccendere la luce,
storditelo, portatelo dentro il corridoio appena abbandonato e fatelo fuori con
la pistola. Ritornate nella sala e proseguite fino alla sala successiva. Non
fatevi prendere dal panico per la situazione: è meno complicata di quanto possa
sembrare.
Avvicinatevi al telo in cui stanno proiettando il filmato ed utilizzatelo come
riparo per passare la zona più illuminata. Raggiunto il lato opposto, attendete
che le due guardie proseguano verso l'uscita ed utilizzate la porta per
raggiungere le scale mobili. Scendete lungo le scale, arrestatevi a metà strada,
liberatevi della telecamera e continuate a scendere. Avvicinatevi quindi al
corrimano, utilizzate il cannocchiale per individuare i vostri nemici e
raggiungete l'ascensore che vi darà l'accesso all'ultima fase della missione.
Eliminate Soth:
Bloccato l'ascensore, sparate al soffitto ed aprite la botola. Utilizzate il
passaggio per salire nella tromba dell'ascensore e raggiungete attraverso i cavi
d'acciaio il pavimento del secondo ascensore. Salite attraverso il pavimento,
stordite il civile e salite ancora fino a raggiungere l'accesso all'area in cui
è custodita la bomba. In questa nuova locazione troverete tre civili intenti a
fare il loro lavoro ma soprattutto gli ultimi tre ostacoli alla vostra missione.
Soth e le sue guardie si trovano infatti nelle passerelle più alte, fattore che
vi obbligherà a passare lungo tutta l'area per poterli avvicinare. Oltrepassata
la tromba dell'ascensore, scendete nella passerella sotto di voi e liberatevi
del faro di fronte. Attendete che i tre civili inizino a fare il loro lavoro,
occupatevi nell'ordine del meccanico e del poliziotto (ricordatevi di
nasconderne i corpi) ed oltrepassate il corridoio in cui trova il terzo civile
fino alle scale che vi permetteranno di raggiungere il livello in cui Soth sta
operando.
Ricordatevi di non fare troppo rumore: dall'allarme avrete solamente 60 secondi
per uccidere i vostri nemici e disattivare l'ordigno. Raggiunto l'ultimo
livello, la cosa più veloce da fare è quella di utilizzare una granata fumogena
per i nemici più lontani ed il fucile di precisione per quello più vicino a voi.
Ricordatevi che in ogni caso i tre individui dovranno essere fatti fuori e non
semplicemente storditi. Eliminateli, attendete le ultime istruzioni e....
complimenti !!!! Avete terminato il gioco.
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